玩久了光荣的策略游戏
不管是三国还是信野
每一代发售前玩家都希望光荣能把ai写难一点
但每一代的高级 超级难度都是电脑ai钱粮兵力产量比玩家高
纯靠资源跟玩家打 根本就不是靠脑力跟玩家打
有没有哪家的策略游戏是高难度ai有特别写过的 靠脑力跟玩家斗的ai?
作者: sova0809 2024-08-04 19:17:00
其实是可以训练的 但这样搞最后绝对是玩家被AI电脑玩
之前看过星海有AI控制的玩家,实力很强我的建议是不要自己找虐比较好
作者:
widec (☑30cm)
2024-08-04 19:19:00光是把攻击欲调高,人类就受不了了吧,不用AI出场
纯靠ai最佳化策略,那做出来极限应该会把玩家虐烂。傻ai+作弊资源,还能找机制克服
就像上面说的攻击性,如果ai拿个强势阵营,每回合都算好你怎样爆兵都守不住,那你是不是每把都开局直接投
作者:
lpb (Θ_Θ)
2024-08-04 19:32:00这样一点都不好吧?一开始可能还有点新鲜感,但越后面会越累,大多数人玩游戏是来娱乐的,不是来坐牢受折磨的。
宇峻超时空系列都是,设定难度时会直接告诉你AI用了多少%的力量,不过那只是最高难度100%下去砍
作者: limbra 2024-08-04 19:37:00
没意义 让ai一直成长的结果就是ai可以花式把玩家电爆(然后增加程式负担) 不如增加限制用粗暴一点的方式做出笨一点的脚本bot给玩家玩 毕竟做游戏的最终目的是卖钱
星海二AI最高难度也有很明确的强化,会优先杀补血者
脑力要怎么界定? 像是没限制操作频率的话 AI多线微操 每个单位散开各自打带跑 玩家怎么玩...
Alphastar的问题是,他参考职业选手的极限,设定了长期APM500,短期会战APM1500的手速上限,问题是真实选手飙到这个速度时其实也只是在无能狂按而已,AI却能精准使用手速额度,因而写下了追猎克不朽的大笑话
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-08-04 19:46:00Alphastar 实验结果就只是证明可以训练微操很强的AI倒看不太出有什么战术上的回响
真要说,有在认真做的策略游戏,难度可以调整的话,改变AI的强度是基本的吧星海还有无上限AI对战比赛,APM通常以两万起跳,极限约八万,结果人类有开发出补给站传送采瓦斯的战术(选手:神经病)神族也不遑多让,棱镜巨像的幽灵光束让你永远点不到本体
作者: CRPKT (crpkt) 2024-08-04 19:51:00
魔唤精灵
作者: TakeokaMiho (左手是影子) 2024-08-04 19:51:00
将族
很烂的ai人类都打不赢了还加强 处理速度是不一样的
作者:
CostDown (BigBoss)
2024-08-04 21:18:00以为AI会来跟你轰轰烈烈的热血大战 其实都在试探看你布署 打不赢就耗到时间到撤退 最好你沉不住气上前打乱自己防守布局
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-08-04 21:40:00sobad有介绍过公平的资源收入但用微操拼的星海ai,他们的瓦斯场只要一个工兵但是多盖一个碉堡