[问题] 有策略游戏高难度是ai真的会变聪明的吗

楼主: azjba89xz (周佑佑好帅)   2024-08-04 19:13:31
玩久了光荣的策略游戏
不管是三国还是信野
每一代发售前玩家都希望光荣能把ai写难一点
但每一代的高级 超级难度都是电脑ai钱粮兵力产量比玩家高
纯靠资源跟玩家打 根本就不是靠脑力跟玩家打
有没有哪家的策略游戏是高难度ai有特别写过的 靠脑力跟玩家斗的ai?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-04 19:15:00
五子棋象棋围棋西洋棋
作者: kramasdia (New~~)   2024-08-04 19:15:00
各种棋类游戏
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2024-08-04 19:17:00
听说全战特洛伊有特别设计过,不过没感觉
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2024-08-04 19:17:00
阿法狗不是?
作者: sova0809   2024-08-04 19:17:00
其实是可以训练的 但这样搞最后绝对是玩家被AI电脑玩
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-04 19:19:00
之前看过星海有AI控制的玩家,实力很强我的建议是不要自己找虐比较好
作者: widec (☑30cm)   2024-08-04 19:19:00
光是把攻击欲调高,人类就受不了了吧,不用AI出场
作者: Hosimati (星咏み)   2024-08-04 19:23:00
纯靠ai最佳化策略,那做出来极限应该会把玩家虐烂。傻ai+作弊资源,还能找机制克服
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-04 19:26:00
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-08-04 19:27:00
我只记得女神转生的困难AI是真的很机车
作者: Hosimati (星咏み)   2024-08-04 19:31:00
就像上面说的攻击性,如果ai拿个强势阵营,每回合都算好你怎样爆兵都守不住,那你是不是每把都开局直接投
作者: lpb (Θ_Θ)   2024-08-04 19:32:00
这样一点都不好吧?一开始可能还有点新鲜感,但越后面会越累,大多数人玩游戏是来娱乐的,不是来坐牢受折磨的。
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-04 19:36:00
宇峻超时空系列都是,设定难度时会直接告诉你AI用了多少%的力量,不过那只是最高难度100%下去砍
作者: limbra   2024-08-04 19:37:00
没意义 让ai一直成长的结果就是ai可以花式把玩家电爆(然后增加程式负担) 不如增加限制用粗暴一点的方式做出笨一点的脚本bot给玩家玩 毕竟做游戏的最终目的是卖钱
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-04 19:37:00
星海二AI最高难度也有很明确的强化,会优先杀补血者
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2024-08-04 19:37:00
脑力要怎么界定? 像是没限制操作频率的话 AI多线微操 每个单位散开各自打带跑 玩家怎么玩...
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-04 19:38:00
当然这些例子都跟深度学习无关 只是脚本
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-04 19:38:00
上面那个AI我记得有限制每秒鼠标点击数
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-08-04 19:38:00
AI应该马上开始多线空投微操逼人类摔键盘
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-08-04 19:38:00
电脑场场黑快花式控兵骚扰村民
作者: a502152000 (欸五)   2024-08-04 19:43:00
不用到学 像FEif暗夜那样就很搞人了吧
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-04 19:44:00
Alphastar的问题是,他参考职业选手的极限,设定了长期APM500,短期会战APM1500的手速上限,问题是真实选手飙到这个速度时其实也只是在无能狂按而已,AI却能精准使用手速额度,因而写下了追猎克不朽的大笑话
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2024-08-04 19:44:00
以前玩百战天虫都觉得电脑会变强 不知是否错觉
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2024-08-04 19:46:00
Alphastar 实验结果就只是证明可以训练微操很强的AI倒看不太出有什么战术上的回响
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-04 19:47:00
真要说,有在认真做的策略游戏,难度可以调整的话,改变AI的强度是基本的吧星海还有无上限AI对战比赛,APM通常以两万起跳,极限约八万,结果人类有开发出补给站传送采瓦斯的战术(选手:神经病)神族也不遑多让,棱镜巨像的幽灵光束让你永远点不到本体
作者: gilingking (精灵游侠)   2024-08-04 19:51:00
这样到最后都是电脑赢 你很快就退坑了==
作者: CRPKT (crpkt)   2024-08-04 19:51:00
魔唤精灵
作者: TakeokaMiho (左手是影子)   2024-08-04 19:51:00
将族
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-04 19:55:00
这种设定其实很简单,你弄一个正常版再开始砍就好了
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-08-04 20:07:00
很烂的ai人类都打不赢了还加强 处理速度是不一样的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-08-04 20:54:00
跟阿发狗一样加强然后没有玩家打的赢
作者: CostDown (BigBoss)   2024-08-04 21:18:00
以为AI会来跟你轰轰烈烈的热血大战 其实都在试探看你布署 打不赢就耗到时间到撤退 最好你沉不住气上前打乱自己防守布局
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-08-04 21:40:00
sobad有介绍过公平的资源收入但用微操拼的星海ai,他们的瓦斯场只要一个工兵但是多盖一个碉堡

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