楼主:
Kenalex (火焰召唤师)
2024-08-02 17:10:15《幻兽帕鲁》社群经理回应热度衰退争议:重复玩同一款游戏没有好处
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《幻兽帕鲁》(Palworld)抢先体验推出时创 Steam 同接数史上第二多纪录,如今在樱
岛更新后无法回温,面对外界嘲笑“游戏凉掉”(dead game),开发商表示重复玩一款
游戏对任何人都没好处,建议玩家多花时间跟精力在独立游戏上。
服务型游戏为维持线上玩家数量持续更新内容,如《绝地战兵 2》(Helldivers 2)依
循社群动态频繁调整故事,但《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 社群经理 Bucky(John
Buckley)对此不以为然,今年 2 月他就曾要玩家“休息一下去玩别的作品”等官方推
出更新。
直到帕鲁最近又被贴“dead game”的标签,Bucky 再呼吁业界、媒体和玩家放弃对“同
上玩家数”的痴迷,他直言游戏热度衰退是好事,而《幻兽帕鲁》并非一款能大量更新
内容的作品,他也敦促玩家不要对所有游戏都抱有这样的期望。
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在接受游戏频道 Going Indie 采访时,Buckley 认为玩家找到自己喜欢的游戏很重要,
“如果你一天就玩完了,没问题,那很好,我很高兴你享受它,然后去玩下一款。”
Buckley 接着说,“我认为促使玩家每天都玩同一款游戏没有实际的益处,有些游戏可
以每天玩几个月不会腻,如《英雄联盟》、《Dota》等,大多数的 MMO 游戏都是为此设
计的。”
“然而,我们现在看到一种趋势……我不会说谁在推动这种趋势,但有很多人试图让玩
家玩那些并非为了长期游玩而设计的游戏,还希望他们长期游玩。”
Buckley 强调玩家不该重复玩同一款游戏,“这对我们来说并不健康,这种想法对我们
(开发者)有害,对玩家不好,对游戏媒体也不好,对我们产业都有害。”
他解释,如果开发者期望服务型游戏能无限期吸住玩家,越来越多大公司就会以为玩家
想要同类型的叙事,“我们只会得到更多这种毫无灵魂的线上服务游戏,发布后 9 个月
或 12 个月就倒闭了,因为赚不到足够的钱(维持营运),最后所有人都是输家。”
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近期像是 Rocksteady 的《自杀突击队:战胜正义联盟》首发翻车第二季也延期推出,
Ubisoft《怒海战记》为了吸引新玩家快速登陆 Steam,索尼 PlayStation 射击新作
《Concord 星鸣特攻》被说首发即凉掉,卡普空《异域龙潮》(Exoprimal)撑一年就放
弃更新,因为线上玩家数极低。
业界对服务型游戏前仆后继的失足案例还在增加,Buckley 建议玩家尽可能多去玩独立
游戏,“多花钱在独立游戏上,谁在乎只有 5 个人在玩呢?只要自己觉得开心,享受游
戏,毋需多言。”
然而,在“游戏即服务”、数位发行成常态的现代,开发商无不期望游戏能无限期占据
玩家的注意力,持续更新拉长游戏生命周期,尽力避免走到最末段的“dead game”。
再加上游戏业常把游戏销量与开发预算当作商业机密,Steam 公开的同上人数吸引高度
关注,最后导致外界在评断游戏受欢迎的程度时,高度仰赖这一数字。类似问题难以一
言蔽之,作为玩家确实玩想玩的就好的,乐在其中便是游戏的意义所在。
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来源:4gamers (www.4gamers.com.tw)
连结:https://reurl.cc/1b4jvW
(~/news/detail/66298/palworld-dev-addresses-dead-game-debate)
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-08-02 17:11:00心态正确
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-08-02 17:11:00
之后出手游说玩这一款就够了
有够中肯,单机就单机去拼黏着度,然后割一堆DLC或卖季票莫名其妙
作者:
mer5566 (あめ)
2024-08-02 17:12:00麦块表示:你确定?
作者:
b325019 (望月)
2024-08-02 17:12:00公关满分
作者:
wai0806 (臣妾办不到啊)
2024-08-02 17:12:00得体
作者:
WLR (WLR™)
2024-08-02 17:13:00想到索尼的十款服务型游戏,还没他看的透彻
作者:
mer5566 (あめ)
2024-08-02 17:13:00全世界最热销游戏 每年改版也没额外收钱 也是沙盒
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-08-02 17:14:004金4星超级公关
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-02 17:14:00这公关只是标准回答而已好吗 是因为这年头放火公关太多才以为这种回答很神吗…
作者: Tsozuo 2024-08-02 17:14:00
用现在赚到钱好好完整这个游戏吧 现在还是EA阶段
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-02 17:15:00服务型的目的跟单机完全不同啊 单机捞完这一笔会希望你问他其他游戏 服务型就是要你一直玩这款玩到它倒
作者: Tsozuo 2024-08-02 17:15:00
虽然内容以这个价来说已经很多了 但还是有些部分是蛮重复
标准回答吗?现在游戏业界标准回答是希望一款游戏能玩越久越好
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2024-08-02 17:15:00不过有时候炎上还蛮莫名其妙的 只能说玩家百种人
作者:
hy1221 (HY)
2024-08-02 17:15:00确实
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-08-02 17:16:00这回答真的很好,标准回答是谢谢批评我们会再改进
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-02 17:17:00不然难道老任会说旷野王泪 FS会说法环 玩越久越好吗
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2024-08-02 17:17:00说的好,我的小魔女空洞什么时候端出来
作者: lucky0417 (L.W) 2024-08-02 17:18:00
公关满分
作者: k798976869 (kk) 2024-08-02 17:18:00
是要玩多久
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2024-08-02 17:18:00
满分范例
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-08-02 17:18:00又不是GTAV玩越久鲨鱼卡赚越多 看不出差别才是业界问题
不然一款单机要热多久,空洞那么神现在还不是跟尸体一样冷,难不成还有人等丝之歌吗==
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-02 17:19:00
他真的很懂玩家
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-08-02 17:19:00满分回答 一款游戏没东西玩就离开本来就很正常
现在业界就是想让玩家都只玩他家的游戏,这也是为啥一堆服务性游戏
他没说我还没发现欸,确实现在很多单机搞手游那套让你只能玩一个游戏
能热门那么久已经值回票价了 再热门下去其他类似游戏都哭出来
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-08-02 17:20:00没东西玩还想让玩家黏住 不是托台钱搞玩家就是每两个礼拜出
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-08-02 17:21:00会想办法绑住玩家也很正常啦,毕竟玩家离开会不会回来也是未知数
作者:
ssarc (ftb)
2024-08-02 17:21:00很欣赏这家公司的高层,能允许干部讲出这种话不容易
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-08-02 17:21:00一个了无新意的垃圾 这种做法才是问题
作者:
qscNERO (请叫我达文西)
2024-08-02 17:21:00一百
作者:
myanigi (豆仔)
2024-08-02 17:23:00标准回答是会继续精进游戏让大家回来玩吧
作者: shikop 2024-08-02 17:23:00
这年头要看到普通标准回答很难得了耶 多点鼓励好吗还是喜欢被大公司教育啊?
作者: f1731025 2024-08-02 17:24:00
其实都还在EA 就死了也挺有趣
FF14也算服务型吧?但吉田的论调也跟这篇差不多,没必要一直黏在游戏里,多玩点别的有更新再回来就好
作者:
ss70012 (闷闷der)
2024-08-02 17:24:00业界良心啊
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2024-08-02 17:26:00标准答案(X) 玩家以为的标准答案(O)
作者:
elia0325 (ptt万年潜水员)
2024-08-02 17:26:00反正都赚烂了
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2024-08-02 17:27:00讲得很好诶
作者:
tindy (tindy)
2024-08-02 17:27:00也没多凉吧 还在热玩榜上阿
作者:
skyofme (天空人)
2024-08-02 17:28:00我十分同意大家都该放弃对同上玩家数的痴迷
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-08-02 17:30:00同样的话给别家讲出来就是公关干话了
作者: cm751298 (Tears) 2024-08-02 17:31:00
吉姆雷恩:PS需要更多服务型游戏
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2024-08-02 17:32:00斗虫是本能 一堆看直播都要盯着同接数看了
作者:
efreet (Soth)
2024-08-02 17:33:00确实,毕竟开发速度也很难跟上玩家消化内容的速度
作者:
tindy (tindy)
2024-08-02 17:34:00你游戏是因为无聊才掉人数 这会变干话
作者:
devicer (去去学分走)
2024-08-02 17:34:00满分公关 心态正确
作者: ogt84your (月工) 2024-08-02 17:35:00
因此我觉得BG3真的强 去年发售的单机游戏平日高峰还能有8万人
作者:
showsss (蓝波熊)
2024-08-02 17:35:00回得不错 还是有人硬要跳出来酸 强阿
作者: Heisenberg29 2024-08-02 17:39:00
这公关很好啊,这年头真不多见了
作者:
roc074 (安安)
2024-08-02 17:40:00正常
作者:
zainc (念湘)
2024-08-02 17:42:00他讲的蛮中肯的阿,对游戏业界看得很透彻,一款游戏已经撤底享受完内容就不用再留恋去寻找新的游戏体验才健康~
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2024-08-02 17:43:00满分公关
作者: tyifgee (pttnoob) 2024-08-02 17:45:00
靠北 这公关我哭了
作者:
tym7482 (Max)
2024-08-02 17:46:00心态正确 这种本来就有更新玩一波的
作者:
mealoop (肉oop)
2024-08-02 17:47:00但应该也不会有正式版 就一直ea惹
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-08-02 17:48:00别...别再说了~帕鲁玩家还比绝地战兵2多....我哭绝地战兵再继续挤牙膏会更多人回归平民生活不回来= =
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-08-02 17:54:00
满分公关
作者:
lorhokok (clarctos)
2024-08-02 17:56:00得体
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-08-02 18:09:00都开始出周边了 拼游戏本体干嘛… 人家聪明的很
标准回答应该是:感谢玩我们的游戏但是不玩也没关系我们会努力推出更多内容等待玩家回归之类的吧
作者: moon1000 (水君) 2024-08-02 18:23:00
很对吧 这款基础还是单机 每周更一只新之类的不如一次大更能玩得更开心
作者:
bala045 (so sad)
2024-08-02 18:27:00卖这么多已经赚烂了…
作者: rick917 (默默无名) 2024-08-02 18:33:00
真的满分公关
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2024-08-02 18:59:00反正赚烂 没人玩不用管服务器更好
作者:
ageminis (melonhaochi)
2024-08-02 19:08:00日本经营N年的手游继续再战十年(?
作者:
CYL009 (MK)
2024-08-02 19:18:00啊就真的玩腻了啊
作者: KJC1004 2024-08-02 19:20:00
标准公关回答会是通篇干话,敢讲出暂时不玩自家游戏没关系的话隔天桌上就会看到纸箱了
真的,我这几年破完一款游戏就接下一款,还是玩不完,除了魂三跟血源有重玩一次,根本没时间再碰破关的游戏了
作者:
w9515 (卡卡)
2024-08-02 19:46:00听他讲线上游戏那段很有感触
作者:
bitcch (必可取)
2024-08-02 20:07:00这公关不知道是哪里抓来的帕鲁
反观PM GO那种电子垃圾,更新多的只有bug还弄政确外观搞玩家
好玩才是游戏的本体,聪明的回答。对了,把抓王的bug还我,谢谢
作者:
kaltu (ka)
2024-08-02 21:48:00FF14是订阅型,你最好完全不上线消耗服务器资源然后忘了取消订阅每个月继续扣订阅费订阅型商业模式又跟微交易型不一样,网飞这种订阅模式的商业标竿就是消费者每月付钱又不用你的流量