《幻兽帕鲁》社群经理回应热度衰退争议:重复玩同一款游戏没有好处
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《幻兽帕鲁》(Palworld)抢先体验推出时创 Steam 同接数史上第二多纪录,如今在樱
岛更新后无法回温,面对外界嘲笑“游戏凉掉”(dead game),开发商表示重复玩一款
游戏对任何人都没好处,建议玩家多花时间跟精力在独立游戏上。
服务型游戏为维持线上玩家数量持续更新内容,如《绝地战兵 2》(Helldivers 2)依
循社群动态频繁调整故事,但《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 社群经理 Bucky(John
Buckley)对此不以为然,今年 2 月他就曾要玩家“休息一下去玩别的作品”等官方推
出更新。
直到帕鲁最近又被贴“dead game”的标签,Bucky 再呼吁业界、媒体和玩家放弃对“同
上玩家数”的痴迷,他直言游戏热度衰退是好事,而《幻兽帕鲁》并非一款能大量更新
内容的作品,他也敦促玩家不要对所有游戏都抱有这样的期望。
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在接受游戏频道 Going Indie 采访时,Buckley 认为玩家找到自己喜欢的游戏很重要,
“如果你一天就玩完了,没问题,那很好,我很高兴你享受它,然后去玩下一款。”
Buckley 接着说,“我认为促使玩家每天都玩同一款游戏没有实际的益处,有些游戏可
以每天玩几个月不会腻,如《英雄联盟》、《Dota》等,大多数的 MMO 游戏都是为此设
计的。”
“然而,我们现在看到一种趋势……我不会说谁在推动这种趋势,但有很多人试图让玩
家玩那些并非为了长期游玩而设计的游戏,还希望他们长期游玩。”
Buckley 强调玩家不该重复玩同一款游戏,“这对我们来说并不健康,这种想法对我们
(开发者)有害,对玩家不好,对游戏媒体也不好,对我们产业都有害。”
他解释,如果开发者期望服务型游戏能无限期吸住玩家,越来越多大公司就会以为玩家
想要同类型的叙事,“我们只会得到更多这种毫无灵魂的线上服务游戏,发布后 9 个月
或 12 个月就倒闭了,因为赚不到足够的钱(维持营运),最后所有人都是输家。”
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近期像是 Rocksteady 的《自杀突击队:战胜正义联盟》首发翻车第二季也延期推出,
Ubisoft《怒海战记》为了吸引新玩家快速登陆 Steam,索尼 PlayStation 射击新作
《Concord 星鸣特攻》被说首发即凉掉,卡普空《异域龙潮》(Exoprimal)撑一年就放
弃更新,因为线上玩家数极低。
业界对服务型游戏前仆后继的失足案例还在增加,Buckley 建议玩家尽可能多去玩独立
游戏,“多花钱在独立游戏上,谁在乎只有 5 个人在玩呢?只要自己觉得开心,享受游
戏,毋需多言。”
然而,在“游戏即服务”、数位发行成常态的现代,开发商无不期望游戏能无限期占据
玩家的注意力,持续更新拉长游戏生命周期,尽力避免走到最末段的“dead game”。
再加上游戏业常把游戏销量与开发预算当作商业机密,Steam 公开的同上人数吸引高度
关注,最后导致外界在评断游戏受欢迎的程度时,高度仰赖这一数字。类似问题难以一
言蔽之,作为玩家确实玩想玩的就好的,乐在其中便是游戏的意义所在。
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来源:4gamers (www.4gamers.com.tw)
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