[闲聊] 一般游戏有“防死局”的机制吗?

楼主: dt9151017 (Jay)   2024-08-01 15:43:30
最近玩旧版恶灵古堡4时想到
如果你把弹药打光,
又不小心存盘,读档重来可能要很远
再不济也有一把无限小刀
但如果玩的是恶灵古堡2重置版
弹药打光了,小刀也没有
僵尸也不太会躲的话,很容易玩到心累吧
有其他游戏会直接在系统里设定好
防止玩家走到这种死局的吗?
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-08-01 15:44:00
古早很多游戏你在错误的地方存盘就准备重来吧
作者: serding (累紧地们)   2024-08-01 15:44:00
要做好资源管理
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2024-08-01 15:46:00
黑魂,在巨人墓地放火点
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-08-01 15:46:00
PS时还有分歧点在上一片光盘的
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2024-08-01 15:47:00
有一些游戏会有自杀按键,让角色在卡点时使用
作者: yao7174 (普通的变态)   2024-08-01 15:47:00
以前SS古墓奇兵二 有随时存盘的功能 所以你在摔死前是可以存盘的喔 那个档就永远没救 只能砍掉 所以这种动作游戏不让人随时存盘就是防死局机制啊
作者: leon19790602 (())   2024-08-01 15:48:00
古早游戏很多没有,不过古早游戏很多没详细测过就上了,光难度就很不正常了,没有也不意外
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-08-01 15:48:00
所以以前会习惯存很多不同档案起来以防万一
作者: Tsozuo   2024-08-01 15:50:00
以前的游戏根本不太会做防呆机制吧 不小心越级太多还存盘那真的直接没救 重打可能都比较快
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-08-01 15:51:00
没有十个以上的存盘就会心里不踏实
作者: Darkkiro (傲娇大好)   2024-08-01 15:51:00
不小心走到地球防卫总部
作者: Racing5566 (RacingKing)   2024-08-01 15:53:00
CoD有的存盘点是在爆炸的瞬间 只能整关重打
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2024-08-01 15:53:00
新接龙表示
作者: q11010 (耳朵)   2024-08-01 15:54:00
仙2等级不够卡在画中就屎了
作者: e2167471 (乔妹)   2024-08-01 15:55:00
死亡搁浅的逃离战场 地上有枪可以捡 我有一次进去身上没火力也没虫 就是靠地上的枪过的 说真的很硬
作者: yukimura0420 (涉)   2024-08-01 15:55:00
金庸群侠传没攻略玩到死局就只能重开了 古早游戏
作者: e2167471 (乔妹)   2024-08-01 15:56:00
最后生还者我当初玩困难 就觉得弹药很难管理了
作者: safy (Ty)   2024-08-01 15:57:00
零 初版也会补最低的底片数量
作者: shield739 (Nyk)   2024-08-01 15:57:00
上面说不小心走到地球防卫总部的 我枫谷第一只角色就是这样弃掉的==
作者: vios10009 (vios10009)   2024-08-01 15:58:00
枫之谷地球防卫总部:
作者: safy (Ty)   2024-08-01 15:58:00
最后生还者就是地上的砖头..
作者: holybless (D.)   2024-08-01 15:58:00
dq5 三个存盘就是为了让你体验三个老婆
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-08-01 15:59:00
避免玩家无法以技术通关的手段那是必然 但是现在的游戏连
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2024-08-01 16:00:00
我有GB圣剑传说 濒死中毒时存盘 一开就会死 害我重玩
作者: Darkkiro (傲娇大好)   2024-08-01 16:00:00
楼上不孤单,我会讲地球防卫总部这鬼地方,也是因为我那只角色也是这样弃掉XD
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-08-01 16:00:00
技术向难易度都要设计得当 不然称不上是优秀的游戏
作者: zxcz1471 (gotohell)   2024-08-01 16:01:00
以前游戏设计师没有太宠玩家理论(那是游戏企划考虑的)
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-08-01 16:01:00
以前的游戏会故意设计成很难 一方面是借此拖慢玩家通关速度避免被批评游戏内容太少通关太快 一方面是游戏设计师觉
作者: data99553 (AYS)   2024-08-01 16:02:00
宝可梦初代还有被npc卡死在墙角的死局呢
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-01 16:03:00
认真设计的游戏会做一些,但没办法全防
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-08-01 16:03:00
得游戏难度上升可以增加玩家社群如何攻略的讨论热度
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2024-08-01 16:03:00
PS3上的钢弹,可以把武装全装射击武器,然后打光没补给点的话只能掰了,连挥拳都不行ww
作者: Israfil (赎罪圣音)   2024-08-01 16:04:00
甚至还有说法是攻略本这样比较好卖 在那个资讯有限的年代
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-01 16:05:00
早期冒险RPG类游戏有一个缺点是坚持只能在大地图存盘
作者: LittleJade (TKDS)   2024-08-01 16:05:00
生还者好像再惨都能找到砖头
作者: hw1 (hw1)   2024-08-01 16:06:00
英杰传 没特别练武将很容易卡 界桥 长阪坡都卡过
作者: LittleJade (TKDS)   2024-08-01 16:09:00
限制玩家的存盘时机比较能避免这种状况
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-01 16:11:00
你这样说确实有道理 游戏比较不会死局 只是玩太久被家长打屁股的局比较容易出现
作者: LittleJade (TKDS)   2024-08-01 16:14:00
外部原因的死局也无法预测XD
作者: infoman (路哲)   2024-08-01 16:14:00
ROGUELIKE都没有防死局
作者: SGBA (SGBA)   2024-08-01 16:15:00
以前玩好像是毁灭战士 在被打到前存盘 死角的攻击 然后读档就死……
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-08-01 16:17:00
越古老越不会预防,常常没有考虑到神操作或例外状况造成无解只能重开局常见的情况如“允许玩家删除重要道具造成无法继续剧情”或“玩家基于剧情必须在某限制范围移动,结果战败或返回存盘点后无法回去”等等现代游戏通常会考虑更多例外状况来防止游戏无法进行
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-01 16:17:00
能躲僵尸基本上就是防死局了吧 打王也都会放补给给你反倒是觉得Remake会偷看你背包 资源越多王越硬
作者: hw1 (hw1)   2024-08-01 16:18:00
新版毁灭战士只有固定存盘点 没弹药就电锯切下去 没血就拳头揍下去
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-08-01 16:18:00
或者可以杀害NPC的游戏却没有阻止玩家杀害剧情NPC,也没有其他复原/替代路线至于你说的这种其实就是子弹用太多/子弹没在捡的资源分配问题,就像跑马拉松前面冲刺后面没力,那这种死局就是重开最快。或者像圣火降魔录人都死光没救了
作者: a22345e (停驻之风)   2024-08-01 16:22:00
我当初进地球防卫总部后被卡死但卡了几天后有好心大佬路过送我地图传送卷回去:)
作者: kirimaru73 (雾丸)   2024-08-01 16:23:00
仙剑一有个超好笑死局 香蕉需要给猴子吃结果不小心设定成李逍遥可以吃
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2024-08-01 16:23:00
其实就是上古游戏跑出这类案例 后续才会做防呆吧
作者: LittleJade (TKDS)   2024-08-01 16:24:00
roguelike就是要一直重复,死局直接重来就好
作者: ben19811 (水饺)   2024-08-01 16:26:00
维多利亚港那个高级出租车,好不容易赚够钱了结果送去奇幻村回不去
作者: e2167471 (乔妹)   2024-08-01 16:27:00
不管哪个年代都有这问题啦 只是现代游戏直接hotfix解决比较不会流传 古早时代都用光盘安装 意见回馈很慢现代游戏的bug量绝对是海放古早游戏 只是现代修得更快
作者: BSpowerx (B.S)   2024-08-01 16:34:00
有阿,现代很多游戏会自动存盘、偶尔会存在一个必死的点,然后很多游戏侦测到你一读档就死太多次后就会回溯更久的存盘
作者: Whitelotus (Whitelotus763)   2024-08-01 16:39:00
人龙7双岛战是不是对没练功没存药的会卡死?
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-08-01 16:46:00
双岛战记得有覆蓋存盘的危险
作者: Lasman (KC)   2024-08-01 16:54:00
恶灵古堡1在多年前就流行不反抗直接靠操控逃跑了,那时也才意识到非必要的确少点战斗一部分也是要拿隐藏要素有时间限制啦
作者: Shichimiya (便当)   2024-08-01 17:21:00
2077有时候bug任务卡死 然后自动存盘可能一个小时以前ㄇㄉ
作者: shanjie (山羯)   2024-08-01 17:23:00
防死局跟绝对不会死局还是有差
作者: stevenyat (夜绿体)   2024-08-01 17:47:00
其实这是早在fc时代的动作游戏就会考虑的东西一个角色跳不出来又不能死在里面的落穴就是死局了
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2024-08-01 17:51:00
霹雳英雄榜,是我玩过唯一会因为路线走错导致游戏剧情卡死的。而且不只一次,只要走进bug又不小心存盘,就只能重玩
作者: andy1816 (修斯特)   2024-08-01 18:04:00
提BIO不太适合,BIO早期是恐怖生存游戏弹药资源管理是游戏一环应该提的是防止因卡关造成的救济机制
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2024-08-01 18:05:00
卷轴5:无限坠落 读档就摔死loop
作者: Gouda (gouda)   2024-08-01 18:08:00
Bio 一直有身上子弹少容易掉子弹的补救措施吧
作者: aeoleron (拿出骨气来w)   2024-08-01 18:12:00
以前QOL都做的很差
作者: TakeokaMiho (左手是影子)   2024-08-01 18:15:00
三国志英杰传 练错就完蛋
作者: Hsu1025   2024-08-01 18:51:00
小时候常常玩到死局所以养成了存很多存盘的习惯

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