Re: [问题] VR游戏目前的瓶颈在哪?

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2024-08-01 11:24:31
想说的比较杂,开篇回好了。
身为VR板板主(...)间软件工程师(...),我觉得硬件门槛跟空间还是个问题。
VR有个门槛落差,不论手机VR的话,最低也是1.5~2台游戏主机的价钱,
但没有玩过/长期玩过VR的人无法凭想像感受到VR游戏的魅力。
然后不同厂牌都还在努力降低硬件门槛跟空间定位技术的结果,
有个很大的问题装置提供的性能无法统一,造成软件开发也存在一定的障碍,
Vive的两台定位基台+Tracker能做到全身追踪?它牌做不到你要开发者怎么办?
更别说现在的原地移动配套(aka跑步机)都没有完整的解决方案,
最后就是大部分的游戏最后都简化移动方式,因此很多游戏还停留在定点式(射击)
但RPG你只能原地不动超不好玩的,于是有了手把控制移动... 就很容易晕。
兼容所有设备的游戏无法做出吸引人的VR内容(硬件限制)
玩家不够的状况下厂商也更难投入开发,然后就死循环啦。
其实我VR在搬家后已经快两年没拿出来了,新租的小套房真的很难乔出Vive要的1m x 2m,
好在年底交屋后客厅已经在以能玩VR的空间在做规划了。
哦对了补个消息
https://blog.zh-hant.playstation.com/2024/06/05/20240605-psvr2/
PSVR要出官方的PC转换头了
作者: Xavy (グルグル回る)   2024-08-01 11:36:00
那转换投不是产废吗?
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2024-08-01 11:38:00
转换头是给产废追加价值的产废(?)
作者: AngeLucifer (ウソのうまい男)   2024-08-01 12:07:00
其实移动时原地踏步比较不晕
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2024-08-01 12:21:00
但省成本的VR头盔没办法追踪到脚部动作,真移动又空间不够这就是我说的核心问题了,移动体验很糟糕又没办法统一

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