几年前我提过,目前最大的难点在于人们对于VR有既有的偏见,
偏见这个词可以换成先入为主、既有印象、刻板印象...等等,
把某个缺点放大的概念。
当时我也解释过,
进入一体机世代之后,单价贵、设定麻烦、高阶电脑、线多,
这些都已经逐一被克服了。
要说社群与平台的人数基数太少,
如果你指的是VIVE PORT、PICO STORE,没错,这两个平台跟死水没两样,
当目光看向真的有人在玩的Meta与SteamVR,当然人数基数相较于传统电玩少,
但是整个社群是活跃的。
再来就是一些讲到烂的话题,
SAO信徒、体感有罪派、VR没大作,这些我也懒得理会了,
如果这就是拒绝入门VR的理由,我也不想多说什么了。
然而踏入门之后,又有一些派别出现,
VR晕无法克服、画质好差、没中文;
毕竟VR晕有没有心力去克服,或是体质就摆在那里,
被VR晕劝退,我无话可说;
喵的就是有那种都入坑了成天靠杯哪款游戏画质好差,阿淦没中文吃屎!
先讨论一件事:我的世界 麦块的画质很好吗?
那你知道现在世界上最赚钱的VR游戏IP是哪一款吗?
他喵的是一款叫做Gorilla Tag的像素风格游戏,
自己去看看这画面不只是伤眼这个词能解释的呀,
这到底是何德何能创下一亿镁的营收呀??我不懂呀!
(来源)
https://www.vivepostwave.com/14208/gorilla-tag-vr-game/
再看看育毙的刺客教条VR,
3A大作来了,没中文,中文圈能找到的心得没几篇;
画面像PS3时代的作品,一堆人不想玩;
可是我从中体会到暗杀、喂鱼与跑酷的乐趣是存在的。
最近进击的巨人,画面很差,没中文,整个游戏阳春到不行,
可是我迷上了这游戏的立体机动花式飞行。
https://youtube.com/shorts/4eGG2a-ggZQ
QUEST3的顶点作品Asgard's Wrath2,玩到破关的人说他神作,
一开始解两个谜题就嫌无聊的人说他粪作。
再说说,
VR钓鱼,我不懂钓鱼乐趣何在,但是我知道有人玩得很开心,
VR台球,我不懂会打球的人为什么会选择用VR打,但是我知道有人玩得很开心,
VR CHAT,我不懂用虚拟化身进行社交的乐趣何在,但是我知道有人选择活在里面。
我想讲的是,入门VR之后,其实选择主题与是否还有打电动探索乐趣的心态,
是会影响已入门玩家如何看待VR生态与环境。
回归主题,推广的难处,
在我的看法,其实人类需要的就是一个动机去学习VR设备与克服VR晕。
最近给孩子玩,只要告诉他这里面有电动,他可以玩到吱吱叫
https://youtu.be/emnawvdffM8
面对成人,有时候我会这么说:
‘你愿不愿意买一台二手游乐器给自己一个用不同方式看A片的机会?’
‘真的不适合你再卖掉呀!’
不过我通常听到的回复都是‘SLR终生我刷下去了!’