Re: [讨论] 洛克人为啥没啥新作了

楼主: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2024-07-31 13:21:15
作为一个精灵流玩家,我对精灵系统算是有点研究。
有满努力的把精灵的使用融入到通关的过程当中,
因此跟大部分玩家相比,算是多了一些使用精灵的经验。
总之多少先节录一些上一篇有关精灵的叙述+推文。
: 虽然Z系列可以练精灵,但精灵在绝大多数场合下都是不实用的
: 使用精灵的CP值实在太低,不如直接多死几次直到凹到赢也不用花太多时间
: 推 abc10037139: 精灵问题主要是评价,Z3是有把惩罚砍掉问题是砍掉的 07/30 14:57
: → Tsozuo: 印象中妖精系统其实也没什么教学就是 我以前玩真的不知道 07/30 15:06
: → Tsozuo: 这东西可以干麻 后来买合辑才知道有这功能 07/30 15:06
: 推 oo2830oo: Z的精灵设计很智障吧 你有足够的技术才能用 07/30 16:52
我确实觉得这就是精灵系统普遍受到的评价。
大部分的玩家不怎么喜欢这个系统,而且都满有道理的。
我觉得精灵就像是从元祖到X系列多了强化零件,
到X5多了芯片,甚至到X8变成芯片为主,
这些都是典型的永久强化,拿到一次就有明显的性能提升。
Z系列的精灵系统,很明显的至少有一半在代替这个部分 - 特别是强化零件的部分。
另一半则是提供了立刻见效的辅助,
例如最常见的小补血精灵,概念很像元祖时代的E罐。
但...就像X5的芯片一样,系统的复杂化立刻带来不小的问题。
复杂的系统很容易会变得违反直觉,
以Z1来说,虽然雪儿在故事开始就有示范给你看,
精灵真的很有用,
她一个手无寸铁的少女都能用精灵撬开Z沉睡的胶囊,
还顺便立刻修好了Z残破不堪的身躯。
但演到这里玩家还是毫无头绪,
Σ( ̄□ ̄;)/ “欸,所以这怎么用?”
你得要非常认真地看接下来一堆有的没的对话,
才会尝试出这可以在Trans Server下载精灵 -
欸不是,这下载去哪里了怎么没讲,
然后不小心发现欸我选单里怎么多了一个圈,选下去赫然发现左下角提示效果,
才发现欸原来刚才下载的那三格是这个阿,靠邀这UI到底是谁想到的。
照剧情来说这不就个程式,又没有重量,
我全带在身上,出门饿了或是嘴馋了就咬两口,这难道不行吗?
于是Z3就取消了事前下载这件事情。是UI上的重要设计改良。
(但反过来想,这个UI竟然要花两款游戏才改...)
当然,除了精灵以外,Z2-Z4都有额外的辅助系统,
Z2有不同颜色的型态,Z3Z4有装备,这其实跟精灵的地位有点重叠,
而且他们很多都相当强力,拿到之后的使用也简单直接,
因此很大部分的玩家仍然会倾向选择这些,然后精灵就变的更没有存在感。
另一方面的门槛是EC。这问题在X8也出现过一次,虽然X8其实是比较晚的。
精灵包山包海的效果中,有些持续性的明显的效果强力,
官方把他们设计成需要投资EC之后才能使用,
但...这游戏的EC坦白讲,真的很少,
穷困得非常符合剧情的发展,剧情他们就是这么穷。
Z1最大颗的精灵,是 HP上限x2,需要投入3000EC,真的很贵,
路上偶尔打到的大水晶也才16,你需要刷到188个大水晶 or 750个小水晶...
Z1号称能源工厂的地方去一趟我记得大约会有300EC左右?
距离打开极度遥远,坦白讲我觉得硬来是没什么道理的,
如果真的想体验Z1精灵的残暴之处,还是开合集的剧情模式吧。
Z2之后有些改善,但...还是很累,HPx2 仍然要1000EC,
我平常为了生存整天都在赚钱,怎么玩个游戏也在养精灵。
对于没有收集的玩家来说,一整轮打完都没有这个数字。
但,针对这点来说,Z系列仍然有不少小颗的精灵是免费的。
最典型的就是小补血,回复8点HP,
如果身上带着三个就是24点的额外生命,
打BOSS相当于带着40HP上场,难度跟默认16HP完全不同游戏,
当年元祖怎么带着E罐上去霸凌威利博士,现在带着精灵也相差无几。
除此之外也有些比较花俏的,完全不用投资EC,针对性的运用就会非常强大。
但,是,...针对性的意思就是,
你得要先知道这里会有什么问题,以及你身上有哪些东西可以运用。
以这年头大部分玩家游戏打一轮就封片的文化来说,
能够有效运用这些精灵的可能性几乎不存在。
最后一个让二轮以后比较熟练的玩家会不想碰他们的问题,
大概就是使用精灵会扣分。
能够玩得动这个游戏,而且还会打开第二轮,而不是打完就折片的,
绝大部分都是典型的体术好、反应快、同时也擅长背板的动作游戏玩家。
这些玩家一旦发现自己被扣分了...
ヽ(#`Д′)ノ 你好意思做一个系统出来还扣我分,战你娘亲!
然后通常就会投入更多一点的体术和练习去解决问题,而不是把精灵打开来吃下去。
Z2/Z3的EX技绑A评价让这点雪上加霜,
使用者也能透过练习充分的运用EX技达成更高的输出,
有练习,输出高,那还要拿精灵出来干嘛...
于是多周目玩家很多都自然地进入了这样的阶段,
精灵也只有不扣分的Z3Z4会进入考量之中。
但...我就很刚好的,不是个典型的动作游戏玩家。
对,我就手残。(ゝ∀・)b
体术反应什么的,三十几年以来都是跟我完全绝缘的,
想当年我整整两年都打不过X4蜘蛛,花了三年才打赢他,五年后才用究铠破关。
不过我很喜欢大量的资讯,总是把ACT都当成回合制RPG在打,
精灵这种透过事前准备来降低动作难度的系统,根本就是为我量身订做的。
我记得大约13年前左右,有听朋友说过,
他很期待如果是我来玩这款会是什么情况。
我之前对Z系列的认知都是看其他人实况的时候玩的,
感觉就是个硬核体术游戏,敬而远之,这不像是给我玩的阿。
但我一跳进去练的时候就马上理解了,
(つ> _^つ︻╦── 欸,哈利,这比魔杖还好用啊!
袜靠这系统太棒了吧,什么装备阿爱心阿哪打得过这个。
我怎么隔了这么久才遇到这东西,
二话不说总之先把能找到的攻略都摊开来规划一下路线,
调整了几次之后就成为了所谓的精灵流,
沿路大吃特吃,分数什么的都是浮云,
EX技什么的真的有需要就吞A级精灵,
反正每款游戏重要的EX没有太多,分配一下一定够用。
在这里面Z3是最过分的,沿路吃了一堆,平均还是能打到90分左右。
回头讲点每一款的精灵使用上的差异。
Z1以系统面来说,完全就是一片混乱,
通常拿到一只精灵都不知道你拿到什么。
需要强化的大颗精灵,价格十分昂贵,
坦白讲完全不推荐收集EC,
真的想要一个...我觉得大概就是开场跑一趟沙漠拿一个“必掉道具”,
立刻吃掉之后回去刷序关的蜘蛛巢穴,热血开刷,
大概十分钟应该就能刷出一罐E的1200EC。
Z1这游戏有这个E罐体验上天差地远,立刻变成爽Game。
但除此之外,Z1有大量的小型精灵,免费,真的很多,
完全可以乱吃,反正系统没有EX技,不吃白不吃,
顶多被呛一下有什么了不起的,被老板呛听起来很常见,硬派写实。
Z2多了EX技,但...坦白讲Z2除了天翔斩以外,EX都没什么用,
通常不如直接集气锁链+集气斩。
所以真的需要天翔斩的场合,总之吞一只A级精灵就搞定了。
系统面上Z2改善了一些,至少精灵的价格没这么贵了,
还有一只“掉落量x2”的精灵 Dable,700 EC就能搞定,
在爆击机上趁雪儿拆炸弹的90秒,
直接吞一个“必掉道具”,然后专心刷怪,从此之后直接衣食无缺。
雪儿比我们强壮多了,她才应该要去当坦,我们专心拼经济就可以了。
这东西让所有的大颗精灵都有机会变得可用,Z3也有这个设计。
如果HP强化到64,搭配邪恶的防御型态伤害减半,再追加防刺,
刺地形都可以当作按摩,岩浆都可以当温泉泡著,是历代最坚硬的Zero,
只有Z4精灵全强化的场合能相提并论 - 但在Z4这昂贵很多,要7000EC。
Z3在UI上就很优秀了,
所有精灵在磁片解析后都会自动携带,
当我觉得绝体绝命急需帮助的时候,立刻打开精灵选单看有没有立刻可用的零食,
嚼嚼嚼,三秒钟后又是一条好汉。
同时Z3的精灵花样百出,有非常多都能投资水晶做出一些增幅强化,
仿佛拿动力槽去放出OD精灵一样。
像是上面提到的全回复,投个100EC下去,除了补满现在这条血,还外加补满一罐E。
除此之外,强力效果的精灵可以投资100EC改造卫星型态,
挂两个卫星精灵不会扣分,许多体术玩家都选择挂个快速集气和防摔。
除此之外,如果只有少数场合需要用到强力的精灵效果,可以选择进入电子空间,一次性
的扣五分。
跟直接使用精灵比起来非常廉价,不用投入EC,只投入了当前这关的五分,
以维持平均A级来说还是有很充裕的空间。
但...好用是好用,这其实还是在变得更复杂,
大部分我遇到的玩家的还是,“这看起来好乱,我还是直接多练几次好了。”
嗯...是啦,大部分玩家来打电动的时候就是来玩的,不是来读书的。
即使这做的再强大再暴力,如果乍看之下很复杂,还是会望之却步。
Z4在这点上...坦白讲我会觉得他变弱势了,但也因此他的心理门槛变低了。
他变成了一个你一定会带着的系统,
根据你提交的水晶量,随时自选你想要启动什么功能。
功能数量很有限,没这么强力,但这就降低了复杂度,心理门槛就变低了。
于是Z4愿意使用精灵的玩家就是明显比较多的,
毕竟爱尔特就逼你一定要点进去看一次,顺手就开了的人还是不少。
当然如果你真的时间很多,努力刷到7000EC,7等的精灵还是非常强势,
HP64+防御x2+瞬发集气斩,如果搭配回血头盔+防刺身体+二段跳,
拜鲁看到大概都要哭出来了。
但...7000EC真的很久...很久...非常久...
大致总结一下。
我自己很喜欢精灵这样的系统。
大概就像是我很喜欢X6可以靠规划让整个游戏很顺利甚至很压制的通过,
精灵在这点上更大幅的改变的游戏的进行方式,
已经压制到我觉得整个游戏的敌人都好可怜,我少吃个几只看看好了。
从强化的角度来说,我觉得精灵的效果很强大,
也因此即使Z系列是个乍看之下好像很难的游戏,
Z3我仍然可以用DDR踏垫通过 - 坦白说意外的容易,X系列比这累多了。
所以对于觉得洛克人操作很难的玩家来说,
我觉得精灵像是一种尝试 - “你其实有手段可以让这个游戏变得容易”。
但这个尝试我觉得是很失败的。
系统的庞大带来的就是极高的进入门槛,普通玩家很难利用他。
这个门槛并不是指你真的需要了解整个系统才能使用,
其实玩家随时都能拉一只小补血出来吃,立刻解决当下的问题,
然而系统这么复杂,会让玩家很难把这点列入直觉,
就像RPG包包里的物资总是有一些被你忘掉一样。
于是最后精灵这样的系统,就会变成我这样的玩家的爱好。
这点上跟X6真的很像,芯片系统非常强力,
但关卡上有很多麻烦的设计,让许多玩家望之却步,
不过坐下来拿几张计算纸去规划之后,
X6其实是用DDR踏垫打完整款都不会流汗的游戏,
在我所有用踏垫打完的洛克人系列作品里面,
操作最简单、最轻量的就是X6了。Z3在这点上稍微长一点。
从这个角度来看,精灵系统几乎是重蹈覆辙了X5/X6系统面的失败;
游戏主要的客群很难去使用他们,
而他能服务的对象 - 那些规划型的玩家 - 很可能根本不会跳下来玩ACT。
如果这是款RPG或是SLG的话,精灵系统大概就会更受欢迎一点了吧。
作者: emulators (Ωmegamind)   2024-07-31 13:36:00
难以想像用踏垫玩...
作者: bc0121   2024-07-31 13:45:00
这看起来怎么很像现代抽卡手游,要素一堆教学一堆,跟着把萤幕上下左右通通点遍开好几层选单完成教学后我还是不知道那些要素有什么用、要怎么用
作者: ainamk (腰包王道)   2024-07-31 13:48:00
说明书其实有 但是那复杂到你照着说明书走一次还是不懂XD
作者: ninnyshadow (Lonely Liquid)   2024-07-31 13:50:00
推一下 可是我记得小型精灵不是用完就没了吗
作者: shasen1236 (亚特兰提斯のSsin)   2024-07-31 13:51:00
有一个大问题是他取名叫精灵,小时候玩我完全没办法把精灵跟下载两个词联想在一起,另外这个系统还有个大问题是没有很好的前置引导,玩家除非有兴趣,不然看一看太复杂前面用了也无感就干脆放弃,这点X1就是一个很好的教材,作为第一款X系列新作,在开局关卡就让玩家自然的把所有新动作都操作一遍(射击、跳跃、物件互动)
作者: ainamk (腰包王道)   2024-07-31 13:52:00
Z3可以带不扣分的卫星精灵也是做得很反直觉
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-07-31 13:53:00
以前日文本 小时候真的看不懂到底在冲沙小
作者: Tsozuo   2024-07-31 13:55:00
我自己觉得精灵系统最大的问题是游戏里没有实践一次然后用精灵扣分真的WTF...我技术差就不能用EX技吗
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-07-31 13:56:00
真的要说我觉得评价不到就不给EX这点就很白痴而且他甚至不是看你该关评价 是看之前整体的综合评价...
作者: ainamk (腰包王道)   2024-07-31 14:03:00
Z1的序关设计会让你自己评价怎么下去的都不知道XD
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-07-31 14:05:00
我小时候玩都没什么问题耶 就单纯会扣评价不用而已一堆看功能很猛的 但就是会扣评价不能用
作者: greatloser (Alfred)   2024-07-31 14:06:00
好奇究竟是有什么契机会想用踏垫玩洛克人
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-07-31 14:10:00
后面不扣分之后反而因为习惯不用+懒得研究所以还是没用有些东西好像是用了也不会扣,非永久性效果之类的不过太久了记不太清楚
作者: a12582002 (瘋~柏)   2024-07-31 14:23:00
X6用DDR玩最累会不会是跟梦魇母体绕圈圈
作者: cwmd86124   2024-07-31 14:24:00
z3光是看懂能用就真的是史诗级强化,不然我到z2为止都没用过这个跟图鉴收藏差不多的东西
作者: john841221   2024-07-31 14:25:00
精灵系统最大的错就是Z1Z2很难用 但精灵本身很有用 我在上一篇底下也有回说有可能是这游戏发售时没有在地化根本不知道这只在做啥的 剩下就是手残玩家用了被扣分拿不到EX技还算合理 但到了老手手中除了Z3卫星型不扣分以外根本没用
作者: wwa928 (无药可救的马尾控)   2024-07-31 14:36:00
推鸦片
作者: mengxiangpan (MuSyou)   2024-07-31 14:39:00
不要在意扣分就没问题了,EX技真的没有很重要而且评价不到A,还可以让Boss不会出EX技
作者: ap926044 (法号失智)   2024-07-31 14:50:00
系统网内互打 评级严苛 没补救机会
作者: EfiwymsiAros (認真發廢文)   2024-07-31 15:07:00
问题就是说明超少
作者: Moonshark (鲨子)   2024-07-31 16:27:00
推鸦片大大,其实电子妖精的系统使用在游玩时间更长一点的作品会更适用,例如试着走开放路线的ZX系列(虽然也只有ZX和Z1)然后评价系统维持不要扣分这一点多少能提升玩家使用率
作者: funami087 (船见)   2024-07-31 16:31:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com