※ 引述《ilv1181023 (yechen)》之铭言:
: 安安,我觉得应该让Boss有跟人类一样的思考能力,比如当Boss使用了某个招式,然后因
: 为这个招式后摇太大所以都被玩家抓这个空档打,那boss 之后就不用这招了之类的。让B
: oss也会在战斗过程学习玩家打法,然后反制。让玩家完全抓不到空档内脏爆破之类的。
: 这样是不是更好玩?玩起来优越感应该更高吧?
对, 然后买气就不好了
以前三上真司就有做出一个动作游戏 神手 GOD HAND
https://ja.wikipedia.org/wiki/GOD_HAND
这是2006年的游戏, 简单的说就是很像北斗神拳的游戏
这游戏没有防御, 就只能输入上下左右能闪躲敌人攻击
难点在于上下左右只有一个方向是正确答案
难度有四个等级,会依照玩家实力做动态修正
标准的普通难度
你只要没有失误,难度就会一直上升到DIE难度
这难度的敌人攻击AI大幅地提高,会读指令,伤害也会提高
也就变成你无脑硬干很多招式都会被闪过
然后你被打到几次就会掉难度,最低掉到1
欧,这游戏有挑衅, 可以让对方气噗噗直接难度上升
简单只会到LV2难度, LV1就比较像割草游戏
困难就是锁LV4(DIE=最高)
按照这WIKI的说法, 日本国内最后也只有卖出五万多份
个人是觉得这游戏太早出生了
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题外话
当然AI学习是可以设定一个上限
但对于休闲玩家来说, 就只是故意让AI学习错误的机制
然后打赢坏掉的AI
那替调教AI...的游戏会好玩吗?
如果是黑白妹这种OK吧