[闲聊] 魂系游戏这样改是否更好玩

楼主: ilv1181023 (yechen)   2024-07-31 07:55:19
安安,我觉得应该让Boss有跟人类一样的思考能力,比如当Boss使用了某个招式,然后因
为这个招式后摇太大所以都被玩家抓这个空档打,那boss 之后就不用这招了之类的。让B
oss也会在战斗过程学习玩家打法,然后反制。让玩家完全抓不到空档内脏爆破之类的。
这样是不是更好玩?玩起来优越感应该更高吧?
作者: p055198 (Peter)   2024-07-31 07:56:00
这就是现在AI的发展阿,动态难度和对高手玩家调高应对力
作者: kuninaka   2024-07-31 07:56:00
已知用火
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-07-31 07:57:00
通常这种废文的结论就是不会
作者: sten6053 (安安史提芬)   2024-07-31 07:57:00
要这样搞 你就去玩PVP类型的就好了啊
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-07-31 07:57:00
读玩家指令 > 被玩家诱导反读指令 是不是很眼熟
作者: undeadmask (臭起司)   2024-07-31 07:58:00
理论上是要越来越接近和真人对战的感觉没错
作者: JTFWAHQ (公务员)   2024-07-31 07:58:00
我觉得不会
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-07-31 08:00:00
那干嘛不去玩PVP
作者: s2637726 (BBQ)   2024-07-31 08:00:00
到最后只会变成boss一直放无空档的大招==
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-07-31 08:04:00
这样boss一直复读低破绽动作 玩家就会靠背没互动
作者: NinjaCats (忍者猫猫)   2024-07-31 08:05:00
现在就一堆不开修改器玩不下去的玩家了..
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-07-31 08:05:00
艾尔登兽狂放法环要怎么打 拿弓箭出来射吗?
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-07-31 08:11:00
不会呀 也许玩家会喜欢互动感 但他们不会喜欢厨招连发打不倒或克死自己的对象
作者: CloudVII (克劳德)   2024-07-31 08:19:00
读指令就好 谁理你怎么动
作者: tim111444   2024-07-31 08:22:00
你可以开ce让米塔恩只会放神经刀看看阿
作者: tasin (Ringo)   2024-07-31 08:28:00
不会,搞到最后只会用低风险的招式,跟玩家一样,两方在复读而已
作者: Guoplus (键盘大将军)   2024-07-31 08:29:00
玩家喜欢的是刚好可以打赢 不是会学到完全打不赢的对手漫画一堆说喜欢生死决斗的人 是喜欢跟比自己弱一点点的打
作者: qwe2206601 (Pass Good Way)   2024-07-31 08:41:00
你是不是在找 LOL ARAM 快速场地小又有竞技感
作者: iam0718 (999)   2024-07-31 08:45:00
玩PVP实在点
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2024-07-31 09:06:00
除非boss会自己想新招 不然最后只会一直用破绽最少的那招 会好玩吗
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2024-07-31 09:06:00
ID
作者: bc0121   2024-07-31 09:28:00
结果AI学到的新招是在视距外卑鄙死你后跑到尸体旁边做16嘲讽蹲
作者: RX11 (RX_11)   2024-07-31 09:37:00
用想的就觉得很痛苦 NPC一直放厨招怎么会好玩
作者: kenshin2070   2024-07-31 10:01:00
像剑星这种女角的魂系更香
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-07-31 10:13:00
去打快打
作者: cwmd86124   2024-07-31 10:45:00
我是觉得真的要这样做的话,连同破绽时间一起变动会比较好,比如说每次使用会延长、用其他招会减少之类的,不然到最后电脑肯定会变成同个动作的复读机
作者: ghostxx (aka0978)   2024-07-31 11:01:00
除非玩家能自由加入新动作,不然boss早晚懂得应对所有招
作者: Mikatuki (三日月)   2024-07-31 12:38:00
强的AI和好的AI并不是一样的东西

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