感觉用描述的描述不清楚 直接举例几个好了
没有互动感的BOSS:
沙历万 :
连砍根本不给机会 整场就一直看她砍不停
英雄古达 :
后摇超短 起手又快 整场看她四处顺来顺去完全不能出手
修女 :
攻速快一直砍 后摇也很短 第二阶两个人一起乱打场面超乱只能看他们表演
盖尔 :
疯狗连段没空档 还有一堆起手快的招式
恶兆 :
快慢刀又读指令 看她表演整场都没啥空档
女武神 :
水鸟 吸血
霜月 :
超快起手的刀 跳舞跳爽了没
舞狮 :
干
有互动感的BOSS:
沙历万 :
盾反小老师 也可以拿短刀抓她空隙你一刀我一刀互动拉满
英雄古达 :
同沙历万 盾反小老师 也能拿短刀抓小空档跟她跳双人舞是真的刺激
修女 :
1 3阶有不少空档可以抓 2阶抓距离轮流打也很刺激 没什么无解的招式
盖尔 :
即使连砍中间也有空隙可以插轻武器攻击 或者等连段结束用重武器
她跳一小段我跳一小段充满互动
恶兆 :
反而是体验太好而觉得她血量太少 尤其是恶兆王
女武神 :
重武器抓一些没霸体的招式打空隙 或轻武器抓小空隙
几乎每一招都有破绽能补个几刀
霜月 :
招式漂亮流畅 有一些明确的破绽 或者可以用轻武器抓两个连段中的小空隙
跳双人舞有点类似超进化版古达
大概这样吧 :)
玩起来有互动感和没互动感的王大概有这些