[讨论] 机制角色是不是比数值角难砍/难平衡?

楼主: hayuyang (Cloud)   2024-07-30 11:00:14
LOL 满多机制角都是不死鸟的
下去又上来下去又上来
CY 公主连结跟GBF 一个黑猫一个辣个女人 改变整个环境
nerf数值角 一刀下去
机制角 玩家常常想出奇怪的玩法 牵一发动全身...
动机制 脚色特色没了 动装备 动环境 动公式 全部都会动到其他角色的平衡
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-30 11:02:00
看机制怎么回馈成底层数据吧,但如果影响太大尤其全游戏那就很难动
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-07-30 11:02:00
不死鸟只是砍的不够多...
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-07-30 11:03:00
有些机制角只是自己组成伤害的花招很多,但涉及支援增益减益的才是可能乱改会出事
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-07-30 11:04:00
你看白痴猫 要他下去也是要下去
作者: z900215ro (Kevin182)   2024-07-30 11:04:00
出针对型的角色/关卡就可以啦
作者: as3366700 (Evan)   2024-07-30 11:24:00
只是砍得不够多而已==
作者: k798976869 (kk)   2024-07-30 11:28:00
白猫 数值调不够大而已
作者: Dirgo (静!)   2024-07-30 11:35:00
DPS撑爆才有效率,谁还需要那个无敌的机制啊.白猫从露雪开始就稳定出接近不死身的存在了,还不都要下去.
作者: hasroten (赋洛流)   2024-07-30 11:50:00
机制再强 把素质砍烂就好了阿
作者: dolphintail (呆豚)   2024-07-30 11:55:00
没有,机制再怎么强数值一旦被砍烂还是没救
作者: qd6590 (说好吃)   2024-07-30 12:41:00
一切都是素质 机制再强再特别都砍的烂 设计师想不想而已

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