旧文重发
1970~80初期
台湾早期 Dos 游戏时代用 C 和 assembly 语言,游戏程式设计人员除了
640K 内存管理要烦恼外,中文字型显示及位图也是挑战关卡,各种加
快游戏执行速度的奇门技巧也是必备知识,差点忘了还有"游戏保护"也是
必备基础。
这时是台湾游戏程式技术最颠峰的时刻....
1980 中期
游戏开始进入DOS extender时代,台湾开始没追上这波技术,国外开始改用C++/OOP
学校课程并未跟进仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教学,学界及业界很
多程式设计师甚至对OOP观念嗤之以鼻、不屑一顾。
OOP Object-oriented programming
https://bit.ly/49VCR8O
等到 Win 3.1 后技术差距就越拉越大,排斥英文书资料及翻译中文书日渐稀少的情况下
,整个游戏界技术力就此停滞,制作公司为节省成本分工不像国外那样清楚明确。
执行高层发现...代理及股票游戏是日进斗金公司获利最佳良方,这就是台湾
游戏公司目前的缩影及现况。
游戏主题一直无法扩展,仅限少数种类也是台湾游戏没落主因。
还有拿新技术招摇撞骗,搞坏游戏业界口碑的厂商
https://bit.ly/3Utq7BQ
延伸阅读
Masters of Doom
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Doom启世录
https://bit.ly/3LAR6Xh
John Carmack
https://bit.ly/3PZtGOd
https://bit.ly/3RESsnE
非正统资讯科班出身,但在电脑科学上流名青史,敢把自己写游戏的原始码开源的先锋,
任天堂失之交臂的高阶CTO。
让 OpenGL 在游戏界独领风骚让微软的 Direct X 灰头土脸的程式设计师
创造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
血泪无比的游戏产业
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电玩翻译:新手译者的生存攻略
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游戏设计的艺术
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通关升级
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岩田聪如是说
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游戏化实战全书
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人月神话:软件专案管理之道
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明日,明日,又明日
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※ 引述《astrayzip ()》之铭言:
: 现在台湾玩韩国游戏的风气不如以往
: 但当年线上游戏时代
: 韩国游戏爆干多
: 枫谷天堂等等
: 连SD钢弹都是韩国厂制作
: 打开电视就是一堆韩国XXX ONLINE广告
: 进到便利商店各种韩国游戏新手包
: 走在地下街广告常常一季就是一个新的韩国游戏
: 可说是市占极大的年代
: 韩国游戏当年是怎么吃遍台湾电脑线上游戏市场的
: 又怎么在手游时代没法再度吃掉台湾游戏市场的
韩国大公司资源目前专注在电脑线上及主机游戏,手机游戏日本则较擅长,
语言转换慢是主要问题,所以才让对岸手机游戏如此泛滥。