3还没玩
因为稍微被雷到一点,等记忆洗得差不多再碰
也请推文尽量不要雷到2之后的剧情 XD
整体来说真的很好玩,听说3评价最好又让我更期待了
1代从初出茅庐的菜鸟到扳倒大咖,从千寻救我到智斗警察总长
游戏的进行+演出+BGM,体感非常畅快
原版只到1-4,而1-5是后来追加的
确实1-5作为最终章个人感觉比1-4更合适
狩魔豪只给人很霸道的印象,岩徒海慈却有种压迫感
整个1代并不是没有槽点,但跟2代比就不是那么明显
要抱怨的话,就是1-5前期外星人太多,看得很躁
还有新机制的各种谜之判定(鲁米诺、乔壶的角度)
让我卡很久,稍微有点火
另外不得不提的是御剑怜侍
很久没看到如此优秀的劲敌角色了
1-2出场,天才、无败、自负、坏坏然后被主角打脸
1-3开始有反差,逐渐洗白
1-4讲述悲惨过去,被主角拯救
1-5与主角热血共鬪
我也没办法说清楚
明明走的是很标准的劲敌流程
但在我心中却已是最优秀的劲敌角色
上一个在这个位置的是海马濑人
(题外话,我觉得游戏王在角色定位方面很厉害
基友:成之内、劲敌:海马、宿敌:貘良以及篇章Boss
每个都非常鲜明且不重复)
然后不知道是不是错觉,御剑有些台词看起来很甲...
2的BGM变了,感觉比较诡谲、悬疑
虽然不讨厌但还是更喜欢1
难度是有提升,相对的槽点变多了
但还算能接受...大概吧
新机制勾玉感觉不是那么必要
有种RPG中强制你绕路的路障那种感觉
不过至少也算是一种路标,所以也不算完全没用
2-2我一直想不通为什么手枪上会有真宵的指纹
好像只有最开始有提到之后就被无视掉了
听说被嘴翻的2-3(马戏团)我反而没太多的意见
典型推理作品都会有的纸上谈兵
放个物品吸引被害人注意,用来定位也是老手法了
要说的话就是马戏团专属BGM不知道在大声什么,很伤耳朵
还有腹语师应该是1、2玩下来最讨厌的角色 XD
2-4作为最后一章还不错,收尾的方式也很有趣
小出戏的部分是没有拖时间的机制
导致看起来像成步堂明明想拖时间,却还不停打虎狼死家的脸
如果能让主角套话(拖时间),御剑负责打脸可能会好一点
本章御剑大活跃
很多劲敌最后都沦为主角陪衬或始终被主角压一头
御剑在这章却超前成步堂好几步,引导成步堂,这点很不错
反观成步堂整个2代都在对御剑发小脾气
理由也很迷
最后是2登场的新角色,春美可爱
狩魔冥一开始以为是那种很讨人厌的角色,到处乱鞭
实际接触没多久就改观了
初登场时气场与狩魔豪有几分相似
但很大的差别在于前者在乎真相,后者毫不在乎
另外狩魔豪不讲道理,狩魔冥则否
也有很多讨人喜欢的要素,比如法庭上安抚小丑那段
挥鞭也没想像中泛滥,有些是真的欠鞭XD
整体来说是会希望多多出场的人物
大概就这些,接下来就等记忆洗得差不多在接触3
看能不能无缝接逆检合辑