楼主:
hayuyang (Cloud)
2024-07-28 10:11:45当初一本道 一条路线走到底
被人喷到烂掉
武器也只能在商店买
13-2 13-3 吃饭睡觉 卖雷光
回头看
整个ff13对游戏界最大的贡献应该是break系统吧
现在几乎每个回合制rpg break系统应该都是标配吧
ff7贡献了魔石系统(ATB是他发明的吗?)
ff10星球盘点法
ff创新创新再创新 好坏不讲 好得很像真的会影响整个世代的rpg
也有被人喷烂的 ff8 抽魔法 ( 但他是第一款动态等级吗?)
作者: NRLin 2024-07-28 10:12:00
还有雷光啊XD
作者:
VSBR (Mia San WELTMEISTER)
2024-07-28 10:14:00ATB应该是FF5就有的了 还是4?
作者:
bc0121 2024-07-28 10:16:00break系统应该不是ff13首创,至少我看ps2时期的女神战纪2(一样是SE做的)就有了
不是ATB哪里是FF7发明的FF13最的成就就是雷姊阿你是不是游戏玩太少FF15完成品也是烂游戏啊 XDFF创新早就没有影响整个世代了FF12影响谁?
因为fgo也有break而查了一下 原来完全不一样 不过感觉fgo可以抄一下这个break放在部分关卡 顺便让绿卡专攻break 绿卡就救起来了
女神战记我觉得还是要分在AAA,而不是SESE只是发行商DLC不影响本体完整度吧,FF15 DLC烂尾、本体也不完整
作者:
shifa (西法)
2024-07-28 11:04:00我都当本体就是完成品 DLC当后日谈DLC对我来说就是补充用的 有点像是魔戒后面的附录
ATB 记得是3代就有了吧… 7代创新是极限技+魔石8代没玩 9代觉得极限技太白痴 改成不可控的幻化
作者: sniperex168 2024-07-28 12:22:00
说到tri-Ace,永恒的尽头战斗系统很独特也好玩,可惜没续作
刚刚去查了一下,第一个用的好像是ff4,而且atb这种设计还有申请专利的样子
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-07-28 12:44:00其实FF6就有极限技。马修是放一个老虎头出去。但因为太随机而且必须在濒死的时候。所以不是当代宣传重点。
作者: hanatan731 2024-07-28 13:17:00
最讨厌就这个系统