以前也有想过要玩对战,不过光是孵蛋环节就劝退了,只当通关党
后来看到夏恩的对战影片意外的觉得很有趣,尤其是配招,打法思路都跟pve完全不一样,很多通常不会带的招式,线上对战根本人手一个
听说朱紫简化了培育过程后,也心痒难耐的加入对战
自己一玩才知道宝可梦的对战设计真的很优秀啊,各种各样的玩法五花八门,看是要暴力厨兽凑一队,或是各种HB、HD型受队,还是专门搞人的害恶队都有,有时还有冷门宝可梦想他要干嘛???
就被阴了的XD
就算是速度慢的宝可梦也有各种加速,降对方速,戏法空间、先制技等可以先出手的方法
还有道具,特性等,太晶属性更是大大增加战略性,要太晶同属暴力输出,或规避弱点,或是对方的进攻属性来个意想不到的反杀都可以,可以研究的地方太多了。
光单打遇到高手被读爆就常常被打歪头,双打可操作空间更多,更复杂,还不太敢尝试,等变强再打XD
不过之前看过,宝可梦卖2千万片,对战实际有接触的玩家才2%左右?
觉得这么有趣的战斗应该要多多推广呀,也希望对战玩家能越来越多,让更多人体会到我体会到的天蝎王替保毒、吃吼霸地裂、古简蜗寄生种子、 岩石巨灵盐醃 等等的乐趣
超少 我朱紫只打第一季而已 后面也懒得打了打上大师还是用全热门角
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2024-07-26 23:39:004
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-07-26 23:39:00我是看了希洽才知道宝可梦居然有努力值、6V这种东西
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2024-07-26 23:39:00要记一大堆有的没的劝退很多人 很多配招套路你没被婊过或特别去查是真的不知道
作者:
Adlem (王告海龙神)
2024-07-26 23:41:00是阿 像我也只有其中一代稍微研究 后面就懒了
那是以前乱练也能靠等级压制,后面单靠一只乱练的100等不一定能推过了
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-07-26 23:41:00应该很多人跟我以前一样根本不知道有这种东西吧
而且后来的世代学习装置都是常驻有效,通常等级蛮平均
作者:
Ttei (T太)
2024-07-26 23:43:00写实啊 宝可梦世界会专精对战的其实也没这么多人
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2024-07-26 23:43:00更多的是什么都不知道去碰对战结果被电爆根本赢不了就退了
作者: n0029480300 (NicK) 2024-07-26 23:45:00
不少吧 排位都几万名的对战真的很有趣
作者:
swayoung (Fiiish)
2024-07-26 23:49:00规则G开始比较不好玩了,神兽玩腻没办法拿奇葩队出来打
我前几代根本没玩/没正版 而且神兽越来越多就很无聊@@
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2024-07-26 23:52:00
属性太多了 懒得记
作者: kimi112136 (Kimi_R) 2024-07-26 23:52:00
所以我都看米糕玩就好
作者: michaelfat19 2024-07-26 23:54:00
对战真的好玩 但pvp就势必有meta这种东西,不能随意用自己喜欢的宝可梦真的很没动力
作者: daviss1852 (daviss1852) 2024-07-26 23:57:00
剑盾有试过 真的太花时间了
作者:
apoda (极乐鸟)
2024-07-26 23:58:00不多吧,你看报名比赛的人数远少于卡牌就知道了但其实上手没那么难,至少比起lol这种来说,我开始玩第一个月就大师球,第二个月就世界前一千内,有心研究一下上手不慢的至少爬天梯没问题,比赛又是另一个世界了
作者: Fuuin (FSErureido) 2024-07-27 00:00:00
在有命中率和状态异常机率这两种不确定因素的条件下,因为被搞心态炸裂退坑的玩家一定比入坑的新手还要多。
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-07-27 00:10:00养宝可梦的过程费时枯燥先筛一批人,上去打发现自己养的队伍战术很废再筛一批人,然后又要重养心累又筛一波人
作者:
hankiwi (_han_)
2024-07-27 00:24:00我就是只喜欢抓色违的
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2024-07-27 00:38:00Showdown有各种规则可以打,我超爱monotype
也是看YT推荐影片 觉得对战很有趣 喜欢绝对零度、角钻、断头钳、地裂
神兽规.速线.种族值分配.特性.招式一代比一代扯,后来就不玩了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-07-27 01:06:00现在其实反而算是好培育,但赛场永远只有那些版本答案meta在那边
将近一千只的宝可梦要怎么入门,lol大概百来只角色就劝退很多人了
作者: p7788995 (orange) 2024-07-27 01:10:00
一千多只实际上大概只有两百只左右要记,虽然还是很劝退
作者: hazeimpact 2024-07-27 01:26:00
租借队伍挺方便的,有许多好玩但你懒的重新培养,用租借直接体验快很多
作者:
aonaito (青夜)
2024-07-27 01:53:00强者恒强,能用的搭配还是那几种
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2024-07-27 02:00:00打npc的ai都很吃力了 pvp无效不想碰orz
对战真的好玩 但是真的太花时间与精力了 再来个人觉得老任的连网费一年不便宜 到后来就变成只看网络别人打对战的影片自己懒的玩
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-07-27 06:25:00一击必杀打法强度普通而已吧 之前有上过台面的meta没跟到 不过现在也几个月没打对战了 只要上大师是蛮容易的
作者:
aa08175 (Q小贤)
2024-07-27 06:45:00先放一只咆啸虎再来考虑怎么组队(O)
作者:
AtDe (把后悔留在过去!)
2024-07-27 07:03:00因为要研究太多东西了,很多人只是抓宝当话题
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-07-27 07:14:00pvp是不同境界,尤其是跟懂战术的比,会觉得其他游戏玩家讲回合制只要先攻必胜的,九成是没玩过PM
作者:
jclz888 (John_Lin)
2024-07-27 07:15:00以前也是看人对战影片斗智觉得很有趣 但觉得认真的话要记很多东西然后从生蛋到实战过程运气成份都不低 所以自己玩大多本篇剧情跑完就放置了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-07-27 07:17:00刚入门的也不会用上那近千只,而是挑热门的来用,进阶还是高手才会挑偏冷或低种族的来玩那些新手
反过来想,宝可梦这么大众取向的游戏,小朋友随便都能上手,分母大所以玩对战的分子被压到2%很正常