防雷夜,steam说48小时但游戏说37小时不知道为什么雷
终于可以安心看九日干图雷
强者我朋友特地交待我一定要说这是我的第一款“类魂”游戏
这个无聊人好像想看推文吵起来._.
所以恩,九日是我第一款类魂/银河恶魔城/空洞游戏
对我来说难度够高了,所以说类魂应该也没错,吧
先说评价,就算去掉国产滤镜,九日也是佳作里的高分群
虽然没有其他能比较的相似对象,但以这类型游戏的第一次体验来说,对我足够好了
所以我可以很放心的给出这个评价
之所以不说神作,是因为对我来说还有一些恼人的点以及鸡肋的地方
有一些我在第一篇心得文有提过,不过还是再提一次骗P币
1.我没有霸体就算了,敌人全员霸体就让人很不爽,特别是初期机体还很弱的时候
2.没拿到苍弓之前,面对两个以上敌人都很痛苦,敌人全员霸体让团战更痛苦
就算拿到苍弓,弹药少又不能自己补充的情况下也没有好到哪
3.玉石只能在节点更换,我觉得限制了这个系统理论上应该要有的灵活使用
你顶多就是根据王的情况换玉石,平常过地图想换也会没得换最后懒的换
玉石本身的平衡就不多提了,至少我过地图时不会拔掉贪金和修炼玉
4.乾坤剑这东西战斗中是要怎么用._. 没装对应的玉石的话就只是个鸡肋东西
只能破盾,但破盾我有超好用的穿云箭,还要你这个集气集半天的东西干麻
然后你要为了乾坤剑装相对应的玉石好啊,那其他玉石不用装了吗
我知道卤蛋很爱用,但人家是一个半小时过易公的UC天才,我不是
5.居然没有强化玄蝶的桥段QQ
除此之外,我没什么好抱怨的,作为游戏核心的格挡系统的确发挥了他应有的价值
不论是几乎取代普攻的常规格挡/太极踢,还是并非强迫但高风险高报酬的无量反击
整套格挡系统近乎是百分百强迫玩家使用,但给予的回应,不论视觉听觉还是效果
都不会让玩家有被逼着使用一个烂系统只为了处理游戏中垃圾但必要的机制的感觉
而是会心甘情愿的去尽情使用,并享受格挡系统给予的各种回馈
剧情和演出方面都很明确,没有什么谜语人的地方
一些没搞懂的地方后来看讨论和回去找网络上人家剪接的剧情影片也能理解了
像是各个玉玺的回忆,我到破关了去看其他人的讨论
才知道原来最后的那个破碎回忆不是回忆,而是每个人的梦想(之类的)
以及古树系统好像是能超越时间和空间,主角在扶桑里学那些新技能其实是在跟李耳切磋
两边互相学习,主角拿学到的技能去扁其他太阳王,李耳拿去扁捷爸XD
现在比较有得吵的,大概就是道果跟天祸到底有没有关吧
阿还有,剧情好像没有提到妹妹为什么会有哥哥的苍弓
还能在新昆仑出航之前把苍弓拿给胖叔叔?
另外比较可惜的是,现在九日完全没有二周目要素
顶多就是把没拿到的成就补拿完,我目前差强拔芯片、捷哥打药和普通结局三个
但我是没有打算只为了补完成就回去开二周目啦
如果随便想像的话,我会希望二周目能继承一周目的技能、血量、等级以及算力+2
升等纯粹加普攻和贴符伤害,该蒐集的全部都重新蒐集
敌人和王全部强化,比方说开场就是黄色小怪之类的
不过赤烛目前好像说只会有bossrush,没有要出DLC计画,只能说梦里什么都有
至少让我们看到二阶学姐、全力姬和异变小倩吧
像这种类魂/银河恶魔城/空洞游戏,很多人都会说什么辛苦打完王会很有成就感
对我来说,成就感不能说没有,但更多的是解脱感,终于可以继续往前进了这样
所有王里面,我真的打完很有成就感的,搞不好是英招老师= =
我想我终究还是不适合这类游戏吧,至少我不会主动去碰其他这类游戏了
像是那个法环
最后感谢赤烛做出这么一款优秀的游戏,虐我虐了48小时
虽然其他类魂/银河恶魔城/空洞游戏我是没打算再碰
但如果九日有后续新增的东西,像是说好的bossrush或是梦里才有的二周目、DLC等
我还是会回去玩的