※ 引述《meatybobby (Bobby)》之铭言:
: 最近在看直播
: 有人说最看不起格斗游戏打完一场就跑的人
: 还有人说格斗游戏输了就怪角色是大忌
: 大家觉得哪个比较严重啊
: 有没有西洽
都差不多的芝麻绿豆小事。
格斗游戏会起争议都不是行为本身,是看到这个行为的解读让人不高兴。
只要解读带到“是不是输不起”,就很容易吵架。
打“输”了怪角色 → 是不是输不起
打了一场就跑 → 这场你赢了 → 下一场你会输,结果跑了 → 是不是输不起
这场你输了 → 下一场你会输,结果跑了 → 是不是输不起
“谁谁谁输不起”就是谈资,你讨厌谁就会记得谁谁谁输不起的各种实绩。
格斗游戏线上化虽然降低了当场真人快打的风险,
但是也出现很多这世代才出现的潜规则。
以前大台电动场打 KOF 用下重手,还要怕人家直接冲过来骂你冲干开真人快打。
现在连蹲说是TeaBag,说这是挑衅你。
“系统允许的动作为什么不能做”?就是解读方向造成两边有一边不爽。
说真的很严重吗?倒也未必。
说真的不严重吗?这种主观感受也很难说不严重。
不过如果玩个游戏还要照顾别人的主观感受,那实在有点累。
反之,如果玩个游戏要玩到让自己心情不美丽,也真的很辛苦。
或许,游戏会小众化的原因也不在于游戏本身,而是打个游戏超级累。