ChatGPT翻译:
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‘刺客教条 暗影’开发团队致日本的各位
首先,衷心感谢各位在过去将近20年里对“刺客教条”系列的爱护与支持。
在这段历史中,从第三次十字军东征的刺客,到9世纪英格兰的维京人,我们展现了各种
舞台和时代背景以及角色。
对我们开发团队成员来说,以战国时代的日本为舞台制作“刺客教条”一直是我们长久以
来的梦想。
自从‘刺客教条 暗影’发布以来,虽然受到了众多的期待,但也收到了来自日本玩家等
的意见和指正。
对于热爱历史表现的我们来说,我们深知忠实呈现丰富的历史和文化的重要性,并对因此
给日本各位带来的忧虑表示真心的歉意。
在此,我们将对本作品的开发意图以及相关决定进行以下说明。
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关于忠实性的整体努力
我们一直专注于实现沉浸感,同时以尊敬的方式描绘战国时代的日本。
“刺客教条”系列的游戏,包括‘刺客教条 暗影’,并不是为了重现史实或历史人物而
制作的。我们的目标是激发玩家的好奇心,让大家探索并了解我们从中获得灵感的历史舞
台。
‘刺客教条 暗影’是一款以战国时代的日本为舞台,描绘迷人的历史虚构的娱乐游戏。
在开发过程中,我们得到了包括外部顾问、历史学家、研究者以及Ubisoft Japan内部成
员在内的广泛关系者的合作。
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尽管有这些努力,但我们在一些宣传素材的监督上有所疏漏,导致日本的各位产生了忧虑
,对此我们再次表示歉意。
目前公开的游戏影片皆为开发中的内容,对于游戏本篇的内容,我们将根据各位提出的建
设性意见,不断改进,直到游戏正式推出,并且在之后也会持续努力。
虽然在制作过程中得到了许多人的协助,但游戏的内容考虑到游戏性和娱乐性,仅由开发
团队负责,与协助的相关人士无关。
因此,恳请各位避免对内外部协助的各方进行任何批评。
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创作表现与历史灵感
虽然我们在各个方面都力求忠实描绘,但“刺客教条”系列的游戏本质上是受到历史上真
实事件和人物启发的虚构作品。
为了创造出具有吸引力和沉浸感的游戏体验,“刺客教条”从系列初期便利用创作表现的
自由,融入了奇幻的元素。例如,游戏中的弥助便是这种创作表现的一个例子。这位充满
谜团的稀有人物在战国时代的日本这一迷人舞台背景下,成为了“刺客教条”讲述故事的
理想角色。
在‘刺客教条 暗影’中,弥助被描绘成武士,这一点我们也知道成为了争论的焦点。然
而,另一位主角奈绪江(日本忍者)同样是重要角色,这两位主角各自提供不同的游戏风
格和故事,并共同编织出一个完整的故事。
我们非常重视大家的反馈。恳请各位继续提供宝贵的意见和感想。我们将会反映这些宝贵
意见,尽可能满足大家的期望。我们希望在2024年11月15日‘刺客教条 暗影’发售之时
,不仅是日本,世界各地的玩家都能感受到我们对这部作品投入的热情、努力和爱,并继
续支持我们的游戏。
‘刺客教条 暗影’开发团队敬上