※ 引述《owo0204 (大大大优惠)》之铭言:
: 如题
: 以前的手游常常会给开服老角色buff
: 龙拼之类的会开究极进化 超进化之类的
: gbf会平衡调整 开终解等等
: 但我想了一下这行为其实没啥营收吧
: 有这产能与其加强原始人
: 不如做新角让人家抽比较赚
: 为什么以前的手游会回头去buff原始人 给新进化啊?
:
你可以看看原神卡池
几次复刻才有一次新角色?
就会发现这是现金流问题
其实每一次上新角色都是在赌博,要是数值膨胀的太快
大家都会盯着新角色抽
那就会变成没有新角色,营运的数字就很难看
甚至于玩家会观望,觉得这次新角色他没力气抽了,就延后几期
反正新角色都会膨胀数值,只要现在游戏还没惨到没新角色不能打
我多等几期没关系吧?
要是这状况严重下去,怕是还没等到改版,现金流就维持不住了
要知道一个游戏的人事成本根服务器维护成本不会因为你没出新角色
就不用出喔,所以要是弄个不好现金流一断,你后面新角色再强也没用
没钱就是没钱,该倒就是会倒
所以这时候反而是buff受欢迎的老角色比较划算
buff后再来个pickup,玩家就都会抽啊
不过这些都是我脑捕的
说不定真相不是这样,是以前的游戏营运比较佛吧?