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Re: [闲聊] 为什么手游要开放世界
楼主:
krousxchen
(城府很深)
2024-07-19 07:41:38
这很正常,在手机性能提升之下,就会有厂商想要尝试开放世界
就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有旷野之息这个开放世界
AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆电脑3A都能跑
手机SoC性能提升了,原神成了这个第一个吃螃蟹的赢家
这也是为什么原神的概念借鉴了旷野之息
因为NS性能也不会赢手机几年,所以手机跑开放世界性能也将不是问题
于是对米哈游来说,问题就只是要怎么让开放世界加入手游商业模式的问题了
作者:
Sabaurila
(サブリナ)
2024-07-19 07:45:00
ns是2017年推出的 当时单论soc性能早已被手机超车了
作者:
bnn
(前途无亮回头是暗)
2024-07-19 07:57:00
开放世界就是-厂商没办法穷极支线了 让玩家自己填充内容发展需要的不是SoC支撑 而是更多的人力编写事件和互动分支可能最近很红的活侠传干的就是穷举分支(没做完)UBI的罐头开放世界则是用同质性很高的互动剧本让你抱怨罐头化而让玩家自己生内容互动 Minecraft或可称之而原这类只能叫做开放探索 设计师放上足够多物件事件和互动你要不要触发自行游玩让它发生它的商业模式却又拿MMO农肝来应付 于是也没让你探索 都在肝然后你不想肝 那就课金强度党 目的又偏离开放探索组合可能性大概堪比卡牌TCG 无限可能组合 玩家只追求平推0互动FTK于是厂商又很开心的缩回传统MMO 有限事件互动 去哪里杀几只让玩家快点课金当强度党 厂商不用继续"开放"细节重回一本道这跟SoC或开放一点关系都没有 你不如说手游正在重返MMO荣耀
作者: Louta
2024-07-19 08:18:00
开放世界跟手游课金机制本身就满冲突的最基础的例子就是开放世界手游势必不能在地图上塞太多好东西,变相降低探索诱因
作者:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2024-07-19 11:19:00
课金开放世界的好东西,不就课金拿到的石头就是了?
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