Re: [讨论] RTS该怎么简化才能重返荣耀

楼主: yokann (欧洲)   2024-07-17 15:21:43
以游戏特性来说
感觉天花板大概就是魔兽三了
有英雄系统 稳定分配资源 注重微操
但是也不能再简化了
再简化下去,就变成moba了
但我觉得这种类型游戏
最大的难点其实真的是因为P V P
也就是曾几何时
这种游戏都强调与人的一对一对战
会劝退很多的新手
当初星海争霸的合作指挥官模式
就吸引了很多人来玩 两个人共同合作玩pve
这至少让这游戏续命的好几年
最后也是因为开发不出新的模式 慢慢冷掉
如果说还想要让即时战略型游戏继续发扬光大的话
那一定是要继续往这种合作指挥官模式走
看有没有办法开发更多新的玩法
继续去强调竞技 手速
那绝对会死得更快而已
作者: su4vu6   2024-07-17 15:24:00
PVP客群跟PVE客群 不重叠 要看怎么取舍像LOL也有想往PVE走走看
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-07-17 15:26:00
PVE很难做啊,你做的速度永远追不上人家腻的速度PVP因为会有人负责当敌方的位置,而且每个人思考不同
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-17 15:27:00
pve本来就单机游戏阿 玩完就没了阿
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-07-17 15:28:00
每一场都会有变化 甚至全频聊(呛)天(人)都是PVE做不到的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-07-17 15:28:00
就靠电脑AI了 你把电脑对手做好 PVP就不会那么臭
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-07-17 15:29:00
就是每场都有变化 RTS的PVP才式微吧...难道太高*难度太高
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-07-17 15:29:00
也是有多人PVE游戏啦 像是年初很红的HD2
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-07-17 15:30:00
地狱战兵你要想,人家那些怪也很多都是先做好的(库存)实际放出来之后就是在消耗库存,当然也还能继续新增
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-07-17 15:30:00
PVE有出过800%这种啦,堪称pve RTS模范
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-07-17 15:30:00
RTS要做好多人PVE 就要有够强够有趣的邪恶大帝国需要众玩家合作解决
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-07-17 15:31:00
在调整PVP上可以参照多人各自胜利目标的扮演型桌游
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-07-17 15:31:00
所以AI要写好是最基本的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-07-17 15:32:00
但我觉得玩家还是会只玩经典模式然后又嫌
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-07-17 15:51:00
HD2不是RTS 他TPS本身上手就相对容易
作者: tcancer (Vairocana)   2024-07-17 15:53:00
厕所三世界编辑器差不多把即时战略可能的玩法创意都开发光了,后人也就再深入打磨而已

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