原因其实很简单
不管是看影片、看小说、玩游戏,其实最终的目的都是要获得快乐
而既然目的是获得快乐,那一般人自然会倾向以最有效率的方式去获得快乐
所以影片越来越多节奏快,目的明确的短影片
小说越来越多把过程全部略过,把爽点砸你脸上的小白文
游戏当然也不例外
一般的游戏是让你辛辛苦苦的练等,练技术拿装备,在攻略关卡的时候获得成就感
手游则是把中间的过程大幅浓缩,然后用抽卡的随机方式去替代攻略的过程
当你抽到卡片的一瞬间,等于跳过了无数的过程直接取得了快乐
而人类是很难抗拒这种不需要花费精力,就可以直接取得快乐的方法
当然有人会说我又不喜欢抽卡,你的理论对我无效
但其实只是因为抽卡对你来说不等于快乐而已
可没人会明确地去拒绝快乐,又不是自虐狂
至少对大多数的人来说,这种快乐是可大量复制,且可被大众所接受的
这也能解释为什么手游的量越来越多,甚至短平快的单机游戏也越来越多
短影片平台观看数屡屡创新高,水管等传统平台却逐渐面临困境
当然,这种快乐是会递减的,多巴胺终究会因为习惯而逐渐减少分泌
所以越是短平快的游戏,腻的就越快
这个时候游戏就会用剧情、养成、画面、世界观这些东西去吸引你
让你继续为你的快乐充钱
当这个游戏再也吸引不了你,你自然会去找另外一个更精致,更能提供快乐的游戏
就像短影片轻松地往下滑一样
并不是大家再也不喜欢,透过辛苦的攻略游戏去取得快乐了
仅仅是因为我们找到了更效率的取得方式