Re: [闲聊] 为什么对岸类原游戏战斗都不好玩

楼主: shizukun0103 (小企鹅)   2024-07-16 17:24:11
因为本质是抽卡游戏 战斗是官方弄出来吸引你抽卡的系统
不管原 鸣 绝 铁 甚至是FGO 拼图都一样
他只是把一个机制 拆成多个角色 为他赋予好看的卡面 故事 或是优秀的3D建模
强度党为了论坛PVP就抽 真爱党为了卡面也抽
官方躺着赚钱 这就是手游玩家和官方的互动
上述这些例子战斗方式各不一样 但结论是共通的
所以根本不是类原战斗无聊
至始至终 二次元手游都一样 无一例外
之后会不会有改变 我觉得很难…
作者: goliath   2024-07-16 17:25:00
抽卡就是目前获利的最佳模式 要怎么让厂商放弃
作者: a204a218 (Hank)   2024-07-16 17:26:00
当他以长线养成+抽卡卖数值当设计的根基的时候,就注定了战斗就不可能好玩的起来
楼主: shizukun0103 (小企鹅)   2024-07-16 17:29:00
对啊 手游的优点就在于免费 即使不抽玩的可能不爽但基本不影响游戏本身 所以受众也比较广
作者: goliath   2024-07-16 17:33:00
入门免费 要好玩就得付点钱了啊
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2024-07-16 17:36:00
现在手油都是至少要大小月才舒服了要不用花钱就舒服的只有像舰B那种但是舰B也不是靠抽抽乐赚钱= =,买方跟钱超级不划算
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-16 18:29:00
不抽基本不影响游戏本身是近年的设计了以前常常会有付费壁,不花钱就一定会卡关

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