类原战斗不好玩(x)
萨尔达的战斗本来就不好玩(O)
虽然用词粗暴了一点
但就是这样
人家萨尔达好玩的点在发挥创意
但其他类原游戏只是数值游戏
是要好玩什么东西?
你不会觉得比大小很好玩吧D:
所以原加了元素反应当作创意
但是最近一直把元素反应蛋雕又是另一件事情了
至于其他类原的走向还真的不好说
不过真要说以游戏基底而言
除了明朝除了建模真的学的没有什么新创意以外
蓝星、异环暂且都还有看到自己的特色系统
可能还是能期待一下
※ 引述《thibw13ug1》之铭言
: 刚刚看了异环PV 就是个原+GTA
: 画面是还可以啦 不过被原摧残过的我一点都提不起兴致
: 对岸游戏技术力有 不知道为什么偏偏要抄原最烂的那套游戏架构
: 标榜"开放世界" "动作游戏" 结果打起来
: 没有鬼泣丰富华丽的连招可以操作
: 没有无双割草的爽感
: 没有MH的武器操作可玩性
: 没有类魂游戏对峙boss的交互性
: 甚至连招式都没几个 A就是个A E一招 Q一招 没了
: 画面特效塞一堆 你打你的他打他的 无言
: 拥护者是可以反驳我这是手游不要拿单机来比 游戏类型不同等等等
: 但是切人EQ点点点就...真的很无聊啊?
: 还都是类单机想当网游打也不行
: 凉到不行大家都说不好玩的PSO2我以前也跑去打过
: 人家职业可以组合两种 技能系统还可以装好几招自由组合
: 就这样的战斗系统都比原幻鸣绝好玩很多
: 对岸游戏剧本没一款超过60分的反正大概就那个调调
: 我觉得与其抄原那套跑图跑任务打怪更应该注重其他缝合的部分搬出独特玩法
: 像蓝色星原至少有帕鲁的部分可以玩感觉就还行
: 总之我自己打原神玩到最后我已经不知道我在玩什么东西了
: 要战斗有EQA点点点
: 要故事有莫名其妙的剧情
: 要探索我有复制贴上的罐头任务
: 搭配上跑图解每日消体力 每天坐牢至少10分钟 吐了
: 目前看起来市面上的竞品骨架都抄米家这套
: 米家唯一能说嘴的是宣发跟美术 也是最强的一块(虽然现在也是走下坡色不起来了)
: 游戏部分就是不好玩
: 美术跟宣发有抄到就好了 不需要连不好玩的部分也抄吧??
: 反正我是不想再体验类原游戏了啦 还好我退了
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