Re: [闲聊] 活侠传的系统还有哪里需要改进?

楼主: pickchu22001 (天啊~无薪假~)   2024-07-13 01:14:51
※ 引述《ilovptt (我帐号办了三次还不成功)》之铭言:
: 如题
: 相对于剧情目前没什么动静
: 发售以来,活侠传已经经历数次更新
: 很多系统问题得到改善,如难度、天命点、战斗加速、投降等
: 那么,有哪些bug需要改进,或是有哪些功能亟需新增的吗?
: 例如我觉得存盘标题如果可以改成自订存盘名称副标再标时间就好了。
: 大家怎么看?
:
战役和战斗不能拔啊.是不是忘记这个游戏有养成的部分? 你把这些东西拔掉.
我怎知道赵活学了那些武学,砍人痛不痛? 打败敌人的感觉,和用一排文字叙述敌人死了.
当然还是战斗胜利爽啊.
战役就牵扯到唐门向心/打铁之类的参数. (不过暗器会 TK 这真的有点白烂)
纯文字 AVG 就没办法享受到赵活逐渐变强,战斗/战役最简单暴力的呈现出来.
说无聊也还好吧? 现在的难度也不用多少时间,都在拼秒杀.
战役稍微长一点也还 ok.
作者: gaym19 (best689tw)   2024-07-13 01:17:00
出个DEMO练功塔让玩家打就好了还可以让本传没得出手的那群高手出来玩
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-07-13 01:20:00
战力这部分完全能用骰子系统或剧情差分补吧 有什么非要自己打的理由?
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2024-07-13 01:21:00
我就想自己打ㄚ
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-07-13 01:21:00
作者文笔这么好 我还宁愿看他写武侠小说
作者: qd6590 (说好吃)   2024-07-13 01:21:00
当然要打阿 武侠游戏捏
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-07-13 01:22:00
战斗能不能重制成可以和其他角色组队战斗这样
作者: qd6590 (说好吃)   2024-07-13 01:22:00
你不打怎么知道你跟那些NPC强度差多少 怎么知道谁强谁烂
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-07-13 01:22:00
自己动手是一种仪式感
作者: qd6590 (说好吃)   2024-07-13 01:23:00
只是这款战斗做得没很好而已
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-07-13 01:23:00
可是战斗真的很难玩又单调
作者: qd6590 (说好吃)   2024-07-13 01:24:00
而且没打的话怎么会有战你娘亲的感觉
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-07-13 01:24:00
自己打比较好玩我同意啊 但现在这样还不如用写的==
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-07-13 01:24:00
喜欢的你可以不要跳过慢慢养成但我就只想看有没有白字剧情才跑这么多轮的
作者: gaym19 (best689tw)   2024-07-13 01:24:00
啊我就想自己捅爆金乌啊
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2024-07-13 01:25:00
战斗如果有点子加强应该还不错 战役就一坨
作者: cha122977 (CHA)   2024-07-13 01:29:00
还好吧 要这样说养成时一直到后山也很烦啊不然几行字说到后山几次变超强了 怎么看都不对劲
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-07-13 01:33:00
战斗系统对我来说是刚好,但可理解有人会想操作
作者: song7775 (凛透)   2024-07-13 01:34:00
战斗不是不能写文本 甚至把战斗过程依你会的武学写个战斗文本记进传记里都是可以的事但花这个时间去写战斗文本不如先去写游戏剧情= =没有人希望鸟熊花时间优先弄这个吧
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-07-13 01:36:00
到后山就真的烦 后期练功取得的点数真的太少要耗掉很多行动点排挤其他事件
作者: gaym19 (best689tw)   2024-07-13 01:38:00
现在各大事件都会有段整修期让你去练功或是打铁
作者: sheo99 (修)   2024-07-13 01:38:00
只想看小说的你抖内金援他啊,只想看小说是想穷死谁
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-07-13 01:41:00
就不期待他们有心力把战斗弄好玩那还不如让多轮玩家省事
作者: qd6590 (说好吃)   2024-07-13 01:42:00
可以开个什么倍速战斗之类的吧 进战阶变快动作变快
作者: gaym19 (best689tw)   2024-07-13 01:42:00
倍速战斗开了啊
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2024-07-13 01:43:00
都不用 把剧情补完就好 战斗随便 人力少就别浪费了
作者: qd6590 (说好吃)   2024-07-13 01:43:00
咦 真假 靠邀 我都没开==
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2024-07-13 01:47:00
到现在都没开你是真的强欸==
作者: adonisXD (XD)   2024-07-13 01:52:00
干嘛修战斗 快去补剧情
作者: qd6590 (说好吃)   2024-07-13 01:56:00
干干干 真的有倍数 我是智障== 我都在那看他慢慢跳慢慢丢*倍速
作者: mimo123483   2024-07-13 01:59:00
我觉得TK是笑点 拳脚飞镖不长眼
作者: song7775 (凛透)   2024-07-13 02:00:00
打铁退点数有点蠢已经开发过的项目还要重新开发这个可以改吧
作者: jojoshoe (the unicorn)   2024-07-13 02:35:00
我是觉得好感度系统要锁 经过某个事件才能到顶不然好感度的内容太容易爆雷了
作者: monsterxd777 (monsterxd777)   2024-07-13 05:55:00
我觉得出个快速存读档快捷键就好了,玩巫师三的时候也没少用过这功能,现在先把剧情完善拜托,不要再搞这些有的没的
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-07-13 08:00:00
这些系统就跟程式码一样 目前能表现出剧本想表现的就别乱动他
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-13 08:33:00
他们系统也还没做完有些功能道具现阶段没什么用,说不定之后还能触发剧情不要修比较好
作者: myanigi (豆仔)   2024-07-13 08:45:00
希望战役友伤受向心减免
作者: assassin0136 (ㄤㄤㄤㄤㄤㄤ~)   2024-07-13 10:34:00
觉得战斗系统他们真的可以外包..专心在剧本上就好
作者: circums (circums)   2024-07-13 12:38:00
从小师妹变心其他人的手段太少了 后期几乎不能换

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