有很多作品特别喜欢把角色套上“等级”、“体力条”、“经验值”之类的设定
我很不懂,为什么有些作者特别喜欢用这种手法来塑造故事角色?
尤其厕纸类的作品特别喜欢用这种手法
“等级制”设定很明显是属于“游戏”的世界观下,SAO那种游戏世界就显得很合理我没有
意见
但如果跟世界观跟游戏没有相关,纯粹是异世界or超能力
那做出等级制设定,完全是在把角色扁平化,既剥夺了角色强度的神秘感
还限制了角色无法用些唯心的方法突破极限
就好比说、独自升级这部作品,一开始看他有任务之类来锻炼我是能接受
直到跑出个“力量”“智慧”等之类的,甚至还跑出“体力条”这个数值化东西来限制主角
我当下整个OS:“搞出这东西干嘛?这样主角就没办法像热血少年漫一样锁血或用意志突破
极限欸??”
当作品附上“经验值”、“等级”、“技能”这种设定时
就会代表“角色强度就是奠定在系统机制上”
若被拔除了系统、等级、技能后,那角色就会变得什么都不是
如果像锻炼出来的剑技、查克拉、天生就有的魔力等设定
反而就没有等级制的作品“被系统附加强度”的印象
所以到底为什么非游戏类作品要附上等级制经验值这种设定来限制角色?
讨论看看吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:13:00简单 看一眼你就懂 不用动脑
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-07-10 14:13:00方便玩家认知对手强度阿
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-07-10 14:13:00主要是因为模板化,写的人很容易套用看得人也容易懂好不好看其次
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-07-10 14:14:00主要是读者水准
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2024-07-10 14:14:00容易写剧情啊,例如低等被看不起,然后扮猪吃老虎的剧情
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-07-10 14:15:00就是套游戏连机制全定下来了
方便读者直观理解 总不能打谁最后都来一句“因为我们是妖精的尾巴”就赢了
作者:
guogu 2024-07-10 14:16:00有等级还是可以玩超越系统的一击阿
就烂毒作套路阿,现在看动画看到有面板跳出来就关掉了
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:17:00毒物网小的剧本水准就这么低啊 不然他们早就被出版社找上
作者: Freckle319 (Freckle) 2024-07-10 14:17:00
无脑化也没什么 当成一种客群筛选
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-07-10 14:18:00有等级才有PVP
现在这批作家就玩RPG游戏长大的 他们的受众也吃这套啊
然后方便主角装,因为主角常常可以无视等级制度,越级打赢
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:18:00不管是家庭或学校教育 毒物作者的思维都八成是与众不同的
作者:
Rothax (Rothax)
2024-07-10 14:18:00这就是等级制的不合理之处(
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:19:00那当然 目标客群就是不想动脑只想吃爽作
作者: lightdogs 2024-07-10 14:20:00
就方便读者了解的设定 像七龙珠的战斗力 死神的第几席火影的上中下忍之类 但后期往往会拿掉或淡化因为会影响故事精彩度
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:20:00因为我们是妖精的尾巴的合理性其实比面板与等级制合理多
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:20:00不是 是你不喜欢
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:21:00就像面版跟等级制度 以前书籍会放在副页或者内侧
作者: lightdogs 2024-07-10 14:21:00
一样啊 啊不就让你能直接知道对面实力的设定?
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:21:00火影与死神那些制度都是衡量成员的能力程度所设立的职位
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:22:00可是现在很多网文作品 是一直丢资讯出来 而这些等级 面版
作者: OrangePest 2024-07-10 14:22:00
战斗力眼镜 巫力
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:22:00面板与等级制已经是第四维度的东西了
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:23:00拿游戏才有的东西套在舞台在现实的作品根本不合理
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:23:00为啥会烂 就是因为那人写的烂 还有不合你口位不是叫做这种设定烂
作者: lightdogs 2024-07-10 14:23:00
那只是有没有分得那么细的差别
作者:
serding (累紧地们)
2024-07-10 14:23:00而且有这种设定的通常都拿捏得很烂 很容易数值崩坏
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-07-10 14:23:00不写等级强度容易混乱 更难看
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:24:00可是很多作者抄这类热门的时候 反而是没事就甩你一脸
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:24:00现实一样有 薪资条摊开来 战斗力不是很明显
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-07-10 14:24:00这就跟七龙珠战力指数一样 你怎不喷七龙珠
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:24:00火影也有面板 不过是放在公式书 不是让剧中角色能看到的
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2024-07-10 14:25:00
作者写不出,客群看不懂jojo替身战
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:25:00所以那些毒物的面板等级制是剧中角色测量来的?还是凭空?
作者:
zseineo (Zany)
2024-07-10 14:25:00归因错误,是一堆人用得很烂,不是这个设定烂
2024-07-10 14:25:00
王道漫都玩过数值化 最后不都还是舍弃了?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:25:00同样当成游戏 就是你看人实况 没几十秒就按一下看了就烦
没错 所以我觉得地错是个烂作品 最好笑的是地错为了让低等级的打赢高等级 写没几本 又追加了 还有隐藏数字的
作者:
badruid (Gryphon)
2024-07-10 14:26:00有些作品有针对这点做探讨,系统给的素质技能,真的是“你的”素质技能?系统能否拔掉你的素质,当你不听话后?
作者: lightdogs 2024-07-10 14:27:00
有剧中角色测量也有凭空的 重点是这种框架虽然能让读者一眼明白角色强度 但也会限制剧情发挥 最终还是要看作者功力
看来就算有数值设定 剧中呈现和剧外(读者only)有差
作者: Gentile 2024-07-10 14:27:00
有些时候就想无脑看
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:27:00owo0204 那龙珠海贼火影没有等级 你觉得很难看?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:28:00你这篇的抱怨让我想起早期游戏转mmo的时候 就有人抱怨说
作者:
amsmsk (449)
2024-07-10 14:28:00因为没那个能力去描写实力差距 所以用高底等省起来
七龙珠战力数值后面换成超赛等级强度来划分了吧,实际上还是有等级差别
就创作的本是来自游戏,而不是其他作品,以前九把刀作品的本也是来自动漫画,虽然好代入情境,但只要阅读量一大就对他的作品无法接受一样
作者:
ahw12000 (ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2024-07-10 14:28:00游戏跟异世界不分的 呕呕呕呕 臭死
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2024-07-10 14:28:00速食
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:29:00实际上就是有人有那种需求喇
作者: su4vu6 2024-07-10 14:29:00
变强最简单的显示方式 就是等级跟数值阿
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:30:00七龙珠的等级差别不是单纯的数字大小啊
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-07-10 14:30:00这种作品我通常都跳过,设定太多
作者: su4vu6 2024-07-10 14:30:00
不用这些表现 就麻烦很多
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:30:00更多的是描写半天结果读者懒得看 市场要这种作品 所以这种
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-07-10 14:31:00龙珠的战斗力实际上是一翻两瞪眼的 高的几乎不会输
作者: su4vu6 2024-07-10 14:31:00
像是只会使用新的招式 长期下来导致旧的招式变日常废招
作者: trtrtradam (Adam) 2024-07-10 14:31:00
写厕纸的人不在意 看厕纸的人也不在意 会在意的不看厕纸
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:31:00npc776 市场主流是龙珠海贼火影柯南这种王道 不是毒物耶
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-07-10 14:31:00
七龙珠的战斗力数值跟史考特一开始就摆明是来乱的,战力几百的地球人就可以调节隐藏,只是用来突显外星人的强大与傲慢,而不是认真评量
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:32:00厕纸可能不是主要市场 但就是有需求卖得掉 不冲突阿
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:32:00龙珠要看 龙珠超也让龟仙人能上场打那些高手了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:33:00回头说你文内的把角色扁平化,剥夺了角色强度的神秘感
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:33:00像那些40路50路的片子 我们当然也会怀疑到底谁这么瓦会看
作者:
fan17173 (要命的小方)
2024-07-10 14:33:00数字直觉小学生都看得懂
作者: su4vu6 2024-07-10 14:33:00
送七力算不算一种系统赋予
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:34:00阿真的没人看拍辛酸的吗(ry
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:34:00你说的没错 毒物像是那种宝可梦游戏式的等级到就自动学会
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-07-10 14:34:00龙珠超那种17号也能打赢小赛鲁的搞笑作品不予置评 不然当初17号是故意被赛鲁吃掉的吗
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:34:00知道未来的东西 要看什么能让大脑运作的 就不会看这品项了
作者:
b99202071 (b99202071)
2024-07-10 14:34:00那就变作者说了算
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:35:00所以我是不会认为在这种类型的作品里要有你说的那种铺陈要求
作者:
b99202071 (b99202071)
2024-07-10 14:35:0017 18号可以修练变强
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-07-10 14:36:00jojo也有把替身数值划分的很清楚 战斗起来还是要拼脑袋阿
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:36:00面板等级制的最大问题就是明明舞台是现实 却搞得像是游戏scott032 jojo的面板只有读者能看到啊
作者: storyo11413 (小便) 2024-07-10 14:37:00
没数字化谁强谁弱较麻烦 每个路人杂鱼都要写一堆
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:38:00哪里麻烦?不然你看的那些主流王道漫画有很麻烦吗?
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 14:39:00读者喜欢阿,不然你以为为什么这么多
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:39:00读者喜欢 可是都不是主流市场 那真的有受到读者喜欢?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:39:00看到你有回说世界观跟游戏无关 你就会觉得不行 那你可能比较
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:40:00保守 那要是系统流 或者里面主角获得能力自主开发面版
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:40:00漫画很好表达 战他娘亲就好 胜负消耗什么画出来看一眼都知
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:41:00感觉你比较像是希望一开始就设定好"是"或"不是"
作者: storyo11413 (小便) 2024-07-10 14:41:00
市场就是很多喜欢数字化的 类王道绑死血条看久也会腻
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 14:41:00说到底有没有这些根本不影响那些精神突破(开挂)。连sao都干过超越系统了
作者:
sssyoyo (柚子)
2024-07-10 14:42:00因为那些异世界番就是网游套皮,面板隐藏了而已
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:42:00我觉得这很吃作者功力 光是面板的存在意义是啥就是问题了
作者: su4vu6 2024-07-10 14:42:00
海贼战力不是悬赏金吗
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2024-07-10 14:42:00不是读者喜欢 只是这样强度更直观对写手读者都好 (身为读者我是觉得不好的那边就是了XDD
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 14:42:00而且有没有这些跟拔不拔能力也没绝对关系,像死神没有还不是作者爽要拔能力就爽拔
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2024-07-10 14:43:00七龙珠那种战力数值化也是其中一种就是 不应该分开讲
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 14:43:00读者觉得好就等于喜欢阿,不好的就被淘汰
作者: su4vu6 2024-07-10 14:43:00
只是更新很慢 所以多了会让人误判的功能
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:43:00轻小要写就数值化最方便 轻小改编自然也就保留设定
作者: Gouda (gouda) 2024-07-10 14:43:00
现实生活 一个人有多少能耐他的老板心中大概也有一把尺 原pi是不是觉得自己潜力无穷只是没认真发挥..不该被数值限制
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 14:44:00至于某个很喜欢漫画套小说的w
作者: storyo11413 (小便) 2024-07-10 14:44:00
死神也爱玩测灵压 强度就简单比
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2024-07-10 14:44:00海贼悬赏金一直是危险程度 不是战力 但尾田后面好像自己也忘记了...
七龙珠除了很古早的战力物理上破表这个很帅以外 其他数值什么的拔掉也不会比较难看
作者:
iam0718 (999)
2024-07-10 14:45:00海贼的道力都没再用了
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:45:00龙珠死神有方法测量气与灵压大小 但游戏面板还是意义不明毒物的游戏面板大都是凭空出现的 就是第四道墙的那种
作者: su4vu6 2024-07-10 14:46:00
火影是比查克拉量吗 还是比嘴
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 14:46:00说真的,创作物还分所谓游戏与否也是挺好笑的,都是虚构产物
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 14:47:00可以接受整个世界有未知力量可以使用,却不能接受有未知规则,都不知道这是接受力高还是低了
作者: sanro (Sanro) 2024-07-10 14:47:00
某人又在毒物作者教育差了ww怎么不说没面板的一堆都锁血开大反杀,大家看腻了才出现面板流啊(′,_ゝ`)。
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:47:00班只有被阿凯踹那一脚才称赞过人吧(ry
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:47:00查克拉可以测量大小 但这和游戏面板与等级制不是一一回事
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可爱) 2024-07-10 14:48:00
这就是mmorpg的不合理之处
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-07-10 14:48:00谢推 之后有空追个
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 14:48:00讲难听厕纸类作品主流要素根本都不缺,没有什么要素是厕纸专用,因为烂不烂是看作者而不是要素
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:49:00面板流只有毒物网小才有 主流都是没面板的 你说看腻?
作者: su4vu6 2024-07-10 14:49:00
鬼灭的战力数值系统是啥 我没看
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 14:49:00某人那是日常发作,别人谈小说它都可以拿漫画销量来讲了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:50:00面板有人喜欢那自然有人讨厌 可受公评的事
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:50:00鬼灭没有面板与等级制啊废话 怎么不想想漫画没啥游戏面板与等级制 毒物网小一堆
作者: su4vu6 2024-07-10 14:52:00
总是会有个 用来当战力数值系统吧 像查克拉阿 灵压阿
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:52:00别说漫画 一开始就是出版社出版的轻小说也很少面板等级制
作者:
shoube (B仔)
2024-07-10 14:53:00我记得火影有出过设定书 叫者之书还是兵之书 有点忘了
不是作者喜欢这种设定 而是作者的能力作者的阅历只能写出这种类游戏的数值化作品 比较简单
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:53:00鬼灭没有战力数值 主要用关键技能点当战力分水岭
相辅相乘吧 作者水准不高 只会套用自身经验(游戏设定)来写 刚好读者也喜欢 就劣币驱良币
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:54:00鬼灭很难说耶 大概就是对呼吸法与剑术的熟练程度吧
作者:
shoube (B仔)
2024-07-10 14:54:00里面不是有每个忍者的素质表&招式吗?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-10 14:54:00比方说常时全集中 斑纹 通透 赫刀之类的
作者: Mikatuki (三日月) 2024-07-10 14:55:00
用的不好才会被说吧,要数值化没有问题,重点是安排了什么剧情来突显数值差异的碾压或数值低下再做反转,安排的不好就算不使用数值、等级制也一样难看
是游戏里的世界就算了 纯奇幻世界也在那面板真的ㄏㄏ
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:55:00shoube 那是放在公式书给读者看的 不会出现在剧中给角色看
作者: newdriver 2024-07-10 14:55:00
面板化的意思是全身状态连技能都帮你等级化了 跟战力数值化是两回事
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:56:00更别说火影才不会有什么等级一到自动学招式的游戏风格
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 14:56:00游戏和奇幻的差别是没有差别,都是虚构产物
很多厕纸作者受的教育程度不高 也没有什么人生阅历数值面板已经是他们的极限了
作者: Gjerry 2024-07-10 14:57:00
就只是方便而已,就跟过去战斗力指数一样
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 14:57:00能接受各种奇幻力量设定和规则,却要特别切割游戏出来,也是很好玩
作者:
shoube (B仔)
2024-07-10 14:57:00也是,火影是没啥数值面板感觉的作品,难怪后期战力通膨成
作者: storyo11413 (小便) 2024-07-10 14:58:00
火影也是阿 后面突然补属性设定相克相辅 好游戏化~
作者: newdriver 2024-07-10 14:58:00
像是 漩涡鸣人 查克拉8000/9999
作者:
shoube (B仔)
2024-07-10 14:58:00这样,一堆神仙都不知道查克拉跟肉体素质的标准是啥了
作者: sanro (Sanro) 2024-07-10 14:58:00
就多一种新口味给不想动脑的观众选择而已,这也在地图砲喊没文化?你也不敢说“社会上没文化的读者多,毒物才卖的好”嘛。上面插嘴的是之前无职串讲不过记恨吗w
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 14:59:00其实那也不是绝对 雷克土 但其实雷更克水
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 14:59:00战斗力数值过去也是被各种靠北烂与低能。不过喜欢骂战斗力数值设定作者的都会当龙珠这个始祖不存在直接略过w
作者:
shoube (B仔)
2024-07-10 15:00:00秽土+轮回天生复活的斑爷被尾兽轮流物理鞭打还能活蹦乱跳
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 15:01:00龙珠战斗力固然不好 但他至少是合理地拿出道具测量气的量不是那种凭空出现面板等级制的系统流 直接打破第四道墙
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 15:03:00能接受世界有气有魔力有超能力,遇到面板就变成论外w
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 15:04:00所以解释一下有啥作品出现面板是非常合理的?
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 15:05:00角色可以衡量能力,为什么世界就不行。不然那些vr或穿越游戏的作品是不是也要吐槽说有面板数值不现实
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 15:05:00对了 其实七龙珠的战斗力也只到纳美克星篇中段而已
作者:
ChunD (春D)
2024-07-10 15:06:00最主要是读者无脑,方便给他们看的,塑造强度太花费成本了,就是大家爱看
作者: newdriver 2024-07-10 15:07:00
要看世界是否逻辑内洽 高科技世界或游戏世界可以接受全都中世纪的魔法世界跳出现代才有的面板蛮怪的
作者: dragon001 (小与) 2024-07-10 15:07:00
不会写就只能这样
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 15:07:00你都说VR了 游戏了 请问有啥舞台是现实的作品合理出现面板
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 15:08:00速食时代加上游戏时代,符合现代轻小读者嗜好,最后什么关注度高什么就多
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 15:09:00楼上就是正确使用后设这个词 面板等级制就是第四道墙
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 15:10:00所以合理的定义是什么?游戏侵蚀现实或现实与游戏融合之类的作品也不是没有。这样合不合理?so?讲得好像没面板就不存在后设一样w
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 15:11:00游戏侵蚀现实这本身就有够不合理的 到最后所谓游戏根本就是另一个世界的超多
作者: xoqobi 2024-07-10 15:12:00
就是"方便"阿,不用讲太多废话去塑造人物跟能力克制,只要
作者: xoqobi 2024-07-10 15:13:00
等级抬出来,嘿辗压,观众好懂、作者好写,不是很好吗
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 15:13:00不过SAO的序列争战AR倒是很符合这例子
作者: Tamato3310 2024-07-10 15:16:00
这种方法对写手来说省超多事的,市场又能接受为什么不用?你辛辛苦苦描写一个人的强弱也不一定会比较好看
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 15:18:00就把别人赚钱当钻研
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 15:21:00商业手段套上个人智商的笑话
游戏侵蚀现实合理啊,游戏设定本身就是高科技或异世界产物,可以侵蚀现实很正常
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2024-07-10 15:25:00休葛尔:有面板HP值就不能锁血??
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 15:33:00某c87:你说有面板等级就不能超越一切?
作者: sanro (Sanro) 2024-07-10 15:33:00
也不用什么侵蚀现实,今天设定一个异世界的人们天生就是有面板,那“拥有面板”这件事对他们来说才是正常常识。原PO喊面板毒、没得爆发他们可能还会说“喊大声爆发就赢?也太毒了吧 ”。
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-07-10 15:34:00讲好听是怕读者不懂,讲难听是作者不太会写(当然也有例外
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 15:35:00对,说白了就跟超能力,灵力,魔力,气这些一样,就只是世界的设定不过不接受的一样不会管就是了游戏只能是游戏,面板只能是游戏之类的
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 15:44:00所以那些天生有面板的作品有办法合理解释面板的存在原理吗
作者:
ayaneru (ayaneru)
2024-07-10 15:45:00看作者
作者: ygoloveazusa (最爱兰兰) 2024-07-10 15:52:00
桐人:突破系统的一击
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-07-10 15:54:00为什么要解释
因为很简单方便啊 不用构思 一张图甩上去简单明了 反正读者也只看女角 不在意这种事情 双赢的设定
作者: satllion 2024-07-10 15:56:00
还好啦,没能力值限制,很容易战力膨胀啊
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 15:58:00那要不要解释超能力,气,魔力,灵力这些的存在原理87%的作品都没在解释这些,因为原理或根源根本不重要就跟玩游戏会解释系统设定,但不会跟你解释系统存在的概念原理一样,因为没多少人想看你程式怎么设计
作者:
marquelin (RainieLove)
2024-07-10 16:12:00是 一看到会马上关掉
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 16:16:00你又拿游戏当举例 就是证明面板就是游戏的产物七龙珠有战斗力 还不是一直膨胀 后来是靠破坏神 天使 全王当绝对的天花板才止住 所以是世界观大小决定通膨的程度
作者:
georgeyan2 (是慎平ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2024-07-10 16:45:00放面板就很简单暴力的承认没那个想像力和语汇能力叙述孰强孰弱,除非摆明是搞笑作品否则看到面板一弹出来管他妈谁喊神作都一律弃,年纪大了没时间消化垃圾。想像一下看到哈利波特:驱魔A 汤姆瑞斗:黑魔法S,然后哈利跑去升级打王吗?
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 16:48:00笑死,不喜欢游戏当举例也行阿,拿死神来说,灵魂有灵压,请问灵魂怎么产生灵压的w楼上怎么不说是读者不喜欢或不会看比强弱w商业受众取向一直都是抓什么东西人多就量产什么去卖。讲难听就是受众什么咖产出就什么咖
作者: Freckle319 (Freckle) 2024-07-10 16:57:00
突然想知道这种面板设定的始祖是哪部...本身是游戏世界的不算
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-07-10 17:11:00还在吵啊 你手机打开银行app存款也是面板等级制重点就不在等级制而是故事情节上 把枝微末节用等级面板快速带过而让读者快速理解 注意力可以放在其他地方他就是故事的配菜/调味料 不会有作品主菜是面板数字除非你是Progress Quest (idle游戏)单纯看数字变大你可以比较两个作品 A没用面板 B用了 说B的配菜很烂没诚意但B的主菜比较好吃/B店地点好(卖得更好) 那有什么办法 市场就有这个需求 人家不关心配菜烂 只要填饱肚子的速食作品
作者:
p21077 (凯亚斯)
2024-07-10 17:46:00我觉得这类作品中,"智力"这属性是最毒的
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 18:24:00反了 是什么咖的作者的作品才会吸引同等级的读者不然市场主流就是那些王道漫画 谁在跟你面板等级制灵魂怎么产生灵压 你可以去看公式书怎么写的比较快但游戏面板 等级制 等级到自动学招式没有毒物能合理解释
中忍考试不也是等级 甲乙丙丁技职考试 证照 金级冒险者 不也都是等级
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 18:34:00是啊 可是那是人为设计的制度 但游戏面板绝对不是游戏面板根本就是凭空出现 等级数值也是没测量就说多少
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 18:35:00喔好哦,所以轻小有多少主流漫画套路w?
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 18:35:00ACG的主流市场是少年漫画 不是轻小说
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 18:36:00很喜欢漫画销量套轻小说,真的不愧是油门w这里就在讨论轻小,拿漫画来讲干嘛,你怎么不拿动画算了,还是拿电影
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 18:37:00好了啦 讲不过就只会抹油门咖 现在就是在嘴网小素质烂啦
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 18:37:00还是要我帮你打重点?“轻小读者的主流”。爽了吗w?
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 18:38:00原po有只限定轻小说吗?没有耶自己想想为啥原po嘴的东西只出现毒物网小 一开始就出版社出版的轻小说也很少有
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 18:40:00要合理解释的作品也有阿,例如某个可以当成异世界穿越(转生),vr网游,甚至奇幻类型的小说
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 18:40:00那些东西写成小说直接投稿到出版社能出版的话早就采用了何必在网络上自娱自乐?
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 18:42:00因为网络试水温攒人气就是主流阿w你以为现在还是直接投稿主流的时代喔w
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 18:43:00所以你以为那些网小正式出版后能活很久的有几部?
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 18:44:00现在网络这么发达人气指标简单直接,所以文库化漫画化动画化才一堆都会找网络连载,什么年代还卡在直接投稿的等级w
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 18:44:00那些轻小出版社就是在练蛊毒而已
作者:
NARUTO (鸣人)
2024-07-10 18:46:00集英社 小学馆 讲谈社 秋田书店 好多可以直接投稿的啊
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2024-07-10 18:48:00我又没说不能直接投稿但基于方便性与实用性网络web就是出版社主要挖掘点。因为相比直接出版赌人品,直接选有基础人气的更有cp值
作者: sanro (Sanro) 2024-07-10 19:25:00
油门还在辩喔w 自己不喜欢就非主流、毒物作者“都”程度低下,这种地图砲也只敢躲在C恰喷而已啦。