楼主:
Tiandai (Tiandai)
2024-07-06 17:43:47※ 引述《s386644187 (痕君)》之铭言:
: 故事是熊写的
: 角色是熊画的
: 子夜寄君书是熊编的
: 这游戏最bang的优点大多都是熊负责
: 熊会不会太强?
鸟也很扯吧
根据后面credit表 假设两人职责就是分得很开
也就是开发新功能、修bug、降难度、继承点数都由鸟一个人做的话
这样四天释出四次更新 也是蛮鬼的吧
如果没那么快丢出这些功能 现在大概还在大多负评
觉得两人团队最大的缺点是
面对排山倒海的负评 特别是刚发售前三四天
真的会扛不住......
作者:
hayoyo (Liar)
2024-07-06 17:46:00两个都很棒啊 不用特意贬谁
全职的话这速度还好吧 一般工程师出大事修bug速度都是平常的几倍XD 不过没有越修越多bug算不错
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-07-06 17:50:00降难度跟继承要素以这游戏的结构不难
作者:
shimo (milk mother)
2024-07-06 19:38:00希望有经费后可以再找外包来,以后多出点插图之类的
我的意思是开卖前其实就已经知道有哪些BUG只是按部就班慢慢修慢慢测试然后建立一个发布版不然卖了才看玩家回馈修一大堆东西 是卖有料Debug?
不太可能这样,而且后续继承天命系统出来其实也有无限点数的bug存在,变相证明是赶工来的东西,只是刚好算良性的,就之前更新速度还没有浮新的bug出来,第一个是选了相对简单的AVG形式,另一个就是一开始弄架构就稳
继承看起来也像是有这个系统但是本来不是这样用的东西不然有些事件你不继承加点初期根本不可能触发但是他们还是做好了 就代表本来就有继承好感
我这样说好了,加了结果还是有加点上的bug,我猜这个其实原本是拿来debug用的,后来被负评弄到把这个拿出套上UI,然后接口的相关判断因为赶工出了点小bug这样所以我不觉得事先做好再释出,更有可能是原本是别的用徒的东西刚好符合当下需求罢了