[闲聊] 为什么XSX效能比较好但反而PS5跑的比较顺

楼主: w790818 (科怪)   2024-07-05 22:21:58
普遍认为,微软的 Xbox Series X 主机是有史以来最强大的游戏主机,那为什么有些游
戏在索尼的 PlayStation 5 上运行得更好呢?这个问题终于由 Digital Foundry 的技术
专家解答了。
微软和索尼在2020年11月同时推出了次世代主机,虽然较不强大的 Xbox Series S 在性
能上明显处于劣势,但 Xbox Series X 是一个技术怪兽;它具有12 teraflops 的 GPU
性能,而 PS5 则具有 10.28 teraflops。
Xbox 的高层表示,他们希望避免重蹈上一代的覆辙,当时的 Xbox One 与 PlayStation
4 相比显得性能不足,导致跨平台游戏表现不佳。因此,微软在 Xbox Series X 上投入
了大量资源,确保能在市场行销中自信地称其为“世界上最强大的主机”。
但现在,随着每款主机的第四个生日临近,这种性能差异是否在我们玩的游戏中显现出来
呢?事实证明,有些游戏在 PS5 上运行得比在 Xbox Series X 上更好。这怎么可能呢?
根据 Digital Foundry 与开发者的对话,“更高效的 GPU 编译器、更低层次的 API 和
更高的时钟速度的组合,使得 PS5 在某些情况下可以匹配甚至超过 Xbox Series X 的输
出。”
一个例子就是 FromSoftware 的《艾尔登法环》,它在 PS5 上的运行速度比在 Xbox
Series X 上更快。Digital Foundry 对《黄金树的阴影》DLC 的分析显示,PS5 的帧率
有惊人的优势,尽管它显然是性能较差的主机。
但是,正如 Digital Foundry 所指出的,微软对 Xbox Series X 采取的方法仍然有其价
值,这与 PC 开发的共通点有助于游戏制作者。“此外,还有一些情况下,Xbox 的生态
系统和功能集会产生收益,”Digital Foundry 解释道。“例如,虽然《艾尔登法环》在
PS5 上运行得更快,但由于索尼对可变刷新率支持的有限实施,我们更愿意在 Xbox
Series X 上玩这款游戏——这样的体验更流畅和稳定。”
那么,接下来会发生什么呢?有传言称,索尼准备在今年晚些时候发布 PS5 Pro,而微软
则传闻将推出一款 Xbox 掌机。Digital Foundry 预计,PS5 Pro 将“继续发挥使 PS5
具竞争力的优势并超越——基于 PSSR 机器学习的升级技术应该会在其增强的 GPU 性能
上起到有效的‘倍增’作用。”
然后呢?毫无疑问,当微软发布其下一代 Xbox 和索尼发布不可避免的 PS6 时,我们将
不得不再次讨论这些问题。
来源 IGN
https://tinyl.io/B5T6
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作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2024-07-05 22:24:00
软又输了
作者: a12550550 (Camel)   2024-07-05 22:24:00
很多厂商熟悉PS的开发环境+Sony其实蛮常派技术支援的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-07-05 22:24:00
为啥PS6要加个不可避免 因为XBOX下一代可能会避免吗
作者: a12550550 (Camel)   2024-07-05 22:25:00
上一代主机就有这样的状况 不少游戏XSX表现不如PS4Pro打错 *XBX不如PS4 Pro
作者: kuninaka   2024-07-05 22:26:00
听起来就是微软的问题啊毕竟微软好像根本不在乎游戏机卖几台
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-07-05 22:27:00
我记得有传闻啦但好像未经证实就不说了
作者: kuninaka   2024-07-05 22:28:00
高效的GPU编译和更底层API
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-05 22:29:00
这就平常所谓"优化"的一种,就PS5身上还有主机留下的基因,会有一些特异功能让开发者可以挤效能出来;然后xbox系的跟电脑一样靠硬件叠上去硬干,懒得提供机会帮特定游戏特化处理
作者: kuninaka   2024-07-05 22:30:00
原文也没这意思吧
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-07-05 22:30:00
不是为了妥协XSS把设定调成两边都能跑结果两边都不优吗
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-07-05 22:31:00
简单翻译:微软为了跨平台把X盒当低配PC看待
作者: shlee (冷)   2024-07-05 22:31:00
印象中之前有开发者提过 同样是要在主机上开发游戏 Sony愿意提供的支援比微软多很多
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-05 22:31:00
例如我这有个功能会要连续请gpu做50次动作,PS5可能提供一个api让你在有这种特别频繁的需求的时候使用更底层的api来减少需等待的转译时间
作者: kuninaka   2024-07-05 22:32:00
SONY那样就是传统游戏机厂商做的事情啊微软就跟别人不一样本来就开发商应该提供的,微软就懒
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-05 22:33:00
对吧w
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-07-05 22:33:00
也不是懒 是为了让原始码可以直接在家机跟PC上跑只能牺牲
作者: kuninaka   2024-07-05 22:35:00
就逆向操作阿XD,设定游戏都跨平台
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-05 22:36:00
它其实只要一个flag就能让xbox上有特别去做的加速知道在pc上不要套用,不过就不符 合开发成本,对微软来说还是叠硬件思维比 较符合他们的习惯w
作者: jonh0805   2024-07-05 22:36:00
干嘛特意帮XSX做优化啊,盒子卖最好的是xss 啊盒子两台加起来也才卖不到ps5的一半多平台游戏傻子才优先帮盒子做优化
作者: kuninaka   2024-07-05 22:37:00
XSX的优势还是在于GAME PASS吧跑起来比较差,还能接受
作者: kaj1983   2024-07-05 22:43:00
不过文中提到sony的VRR支援度受限,导致ign更愿意在xsx上玩游戏,好奇是怎样受限了?
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2024-07-05 22:44:00
不是有规定说艾尔灯法环其他平台不能赢PS5 2077就输到脱裤,还有新版巫师3如果拿别片还有说服力,拿这片当初连PC 最佳化都出事的来打也太偏颇
作者: krousxchen (城府很深)   2024-07-05 22:56:00
记得是微软为了VRR等一些特性,比索尼更晚开发主机所以XS是完整的RDNA2,PS5是残缺版的RDNA2
作者: arcZ (arc)   2024-07-05 22:57:00
法环Ps最顺不是用PS5开PS4版本的法环吗
作者: WLR (WLR™)   2024-07-05 22:58:00
#1ZFr4Fxn (PlayStation) 看人讨论VRR
作者: arcZ (arc)   2024-07-05 22:58:00
PS5性能也不够 要流畅体验最好还是砍画面砍面数砍物件
作者: kaj1983   2024-07-05 23:01:00
感谢支援连结如果是RDNA2不完整的话那真的无解,只能等硬件更新了吧
作者: l47695456 (星空回忆)   2024-07-05 23:16:00
问就是不要永硬件思维看微软,人家的对手是阿婆跟谷歌放眼未来~
作者: jason840226 (BabyHurk)   2024-07-06 00:07:00
PS的VRR是半残的,要48以上才会启动,XB只要40而且我记得PS的VRR限制还很多,不是每款都有,要特别去做,XB就简单暴力,每款都支援但多数人能玩到想玩的就满足了,VRR是啥能吃吗
作者: sustto (sustto)   2024-07-06 00:18:00
pc+ns轻松屌虐
作者: Muilie (木籁)   2024-07-06 01:01:00
IGN在龙族教义PS5跑输的时候就踮鸡鸡,法环就又跳出来拍皇上马屁
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-07-06 02:31:00
时脉
作者: shawn15700 (戦栗のタツマキ)   2024-07-06 04:17:00
ps5也很垃圾了 幽影打个boss卡的跟什么一样

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