普遍认为,微软的 Xbox Series X 主机是有史以来最强大的游戏主机,那为什么有些游
戏在索尼的 PlayStation 5 上运行得更好呢?这个问题终于由 Digital Foundry 的技术
专家解答了。
微软和索尼在2020年11月同时推出了次世代主机,虽然较不强大的 Xbox Series S 在性
能上明显处于劣势,但 Xbox Series X 是一个技术怪兽;它具有12 teraflops 的 GPU
性能,而 PS5 则具有 10.28 teraflops。
Xbox 的高层表示,他们希望避免重蹈上一代的覆辙,当时的 Xbox One 与 PlayStation
4 相比显得性能不足,导致跨平台游戏表现不佳。因此,微软在 Xbox Series X 上投入
了大量资源,确保能在市场行销中自信地称其为“世界上最强大的主机”。
但现在,随着每款主机的第四个生日临近,这种性能差异是否在我们玩的游戏中显现出来
呢?事实证明,有些游戏在 PS5 上运行得比在 Xbox Series X 上更好。这怎么可能呢?
根据 Digital Foundry 与开发者的对话,“更高效的 GPU 编译器、更低层次的 API 和
更高的时钟速度的组合,使得 PS5 在某些情况下可以匹配甚至超过 Xbox Series X 的输
出。”
一个例子就是 FromSoftware 的《艾尔登法环》,它在 PS5 上的运行速度比在 Xbox
Series X 上更快。Digital Foundry 对《黄金树的阴影》DLC 的分析显示,PS5 的帧率
有惊人的优势,尽管它显然是性能较差的主机。
但是,正如 Digital Foundry 所指出的,微软对 Xbox Series X 采取的方法仍然有其价
值,这与 PC 开发的共通点有助于游戏制作者。“此外,还有一些情况下,Xbox 的生态
系统和功能集会产生收益,”Digital Foundry 解释道。“例如,虽然《艾尔登法环》在
PS5 上运行得更快,但由于索尼对可变刷新率支持的有限实施,我们更愿意在 Xbox
Series X 上玩这款游戏——这样的体验更流畅和稳定。”
那么,接下来会发生什么呢?有传言称,索尼准备在今年晚些时候发布 PS5 Pro,而微软
则传闻将推出一款 Xbox 掌机。Digital Foundry 预计,PS5 Pro 将“继续发挥使 PS5
具竞争力的优势并超越——基于 PSSR 机器学习的升级技术应该会在其增强的 GPU 性能
上起到有效的‘倍增’作用。”
然后呢?毫无疑问,当微软发布其下一代 Xbox 和索尼发布不可避免的 PS6 时,我们将
不得不再次讨论这些问题。
来源 IGN
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