其实这就是个人感觉跟大众感觉的差异
你要用个人的角度判断游戏好不好玩
那就会充斥一大堆主观因素
但每个人在游戏内追求的点都不同
别说不同游戏了
同一个原神有人喜欢稻妻那种偏高难度的
有人喜欢枫丹那种偏低难度的
对我来说很烂的须弥也有人最喜欢
然后还有游戏时间
candy 神魔这种相对消遣性质比较高
原神这类型更注重剧情
啊有些人更注重技术性例如dota 枪战
综上所述
每个人要求的点都不同
甚至同一个游戏的难度差距都会有巨大的差异
所以你要以大众的角度去看游戏好坏就是看营收相对来说最客观
你把大量个人因素加进去
别说ptt讨论了
连某些什么最佳游戏
或是某些获奖电影
放到大众市场还不是被骂的要死
营收是游戏受众喜恶最直观数据 就像有人觉得GTA系列不好玩 玩不来 但你敢说他不受欢迎吗
作者: Louta 2024-07-05 08:55:00
那王者荣耀就真的是宇宙神游了
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-07-05 08:59:00大奖跟评分会被唾弃是因为屁股歪啊,你看看那个最2,你真的觉得那些奖跟分还有任何参考价值吗?
作者: winiS (维尼桑) 2024-07-05 09:02:00
有人爱吃咸,有人爱吃辣,只看营收通通吃方便面
一堆人嘴上唾弃每年不都还是继续拿XXX会是今年GOTY吗钓
作者:
snocia (雪夏)
2024-07-05 09:09:00菇勇者也是神游,日本上市以来几乎每天在游戏前3
你要评分当然是从设计时的需求来,手游从最一开始就是为了赚钱没有其他任何附加价值,那当然就比营收。
作者: arceus 2024-07-05 09:10:00
传说对决都被警政署拿来办反毒电竞比赛了
作者:
ssarc (ftb)
2024-07-05 09:18:00销售量护航法是绝招啊
直观在哪 你要讨论画面就画面 你要讨论好玩就好玩你要讨论优化好就优化好 全部概括成营收也粗暴过头当然你要讨论这游戏很赚钱当然也可以
作者: GUSiit 2024-07-05 09:57:00
拿营收来比较好吵阿,只要量化成数字就很好吵而且一边谈我的感受,另一边也谈我的感受,两边根本不在一个频道上要怎么谈
这么爱用营收当标准那我不知道到底在笑博弈游戏什么意思的,人家才是真正的神游好吗