Re: [讨论] 露营究竟要出成什么类型的游戏才能大卖?

楼主: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2024-07-05 00:32:50
我觉得就交互式小说吧
首先原创一个角色代表玩家
玩家借由一次次露营和其他角色加深羁绊开启剧情(游戏动机)
露营要储金、规划、交通三个步骤
储金可以进行各式各样的打工,打工是放置型,课金可以加速打工等待时间
规划则要考虑团队成员工作分配,每个角色特性不同,如厨艺、财力、搞笑、露营力等。这
边要抽卡抽出高性能的角色,并且利用其他行动随机获得的道具强化升级。也可以直接从商
店购买道具
交通则类似消灭都市的跑酷游戏,如果撞到障碍物太多次则该次露营失败。越困难的跑酷对
应报酬越丰富的露营点,或是会掉落稀有素材。商店可以贩卖跳过券或多几条命之类的
露营结束后,玩家可以得到: 1. 露营经验值上升(绑定主角自身露营能力) 2. 角色羁
绊值上升 3. 最后一张大合照(可以自由摆位、换配件等) 4. 该露营点的道具(供角色
升级)
其实真的不难吧?到底为什么要做成坐牢游戏…
※ 引述《xianyao (艾玛)》之铭言
: 露营算是颇有潜力的优质IP吧?
: 粉丝又多 也蛮死忠的
: 出成手游赚一笔铁定是没问题的吧
: 结果先出了个抄实况野球的坐牢游戏
: 游戏性破烂差 出没一周就大暴死
: 现在又要改出超古老模式的三消游戏
: 光看游戏画面就觉得很凉 八成是死定了
: 怎么会一个IP经营成这样呢?
: 如果露营要出手游 究竟走怎样的模式才会真的大发利市?
: 出成魂系的有搞头吗?
: 例如在本栖湖入口遇到拿柴刀的芝麻凛杀过来 要跟他拼刀之类的?
作者: Mikufans   2024-07-05 00:35:00
手游小说并不会赚钱啊
作者: viper9709 (阿达)   2024-07-05 00:59:00
感觉有点复杂

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com