原文恕删 因为这篇应该很长
最近看很多实况主打完了 满足了不能只有我受苦的心情
基本上这几天的文都看的差不多了 跳下来参战一下
先报战绩 我是在25号拿鸡腿打完拉塔恩的摇铃玩家
二周目庇祐14还15(我下午打完结果晚上buff= =) 全通追忆王
然后我不喜欢这只王的设计 后面再说
我觉得拉 不论你是站哪边我希望你有先自己打过王
这样你的论述才有基础 能够讨论
消毒环节
1000买DLC值得吗? 值 物超所值(虽然我现在觉得不到300块夏色四叶草CP值更高 嘿嘿)
我其实有很多言论是在喷DLC 无论是资源分配 地图设计 剧情刻画 我都不满意
但这是因为法环本体做的太出色了
这DLC有这么多王 漂亮的景色 炫酷的新武器
他单独抽出来完全是一款佳作 给负评是不至于
不过他是艾尔登法环 GOTY 宫崎英高制作的
以至于我认为很多细节没达到他该有的高度
先说我最喜欢的王吧 我最喜欢狂龙
拿斩龙刀一路砍到底体验很好(我没锁定)
他断翅断脚的设定很赞 如果你有观察可以发现他断脚那边是用尾巴支撑的
而第二阶段则让你知道他为何叫"狂"龙
长出的翅膀很像盟夯冰咒龙的义肢 搭配剧情的堆叠还有埃贡的战吼 我打得很开心
可能是因为我本篇在辉石龙那里教很多学费把龙的动作记很熟 所以没卡很久
如果你想帮拉塔恩讲话或许可以像我一样分享你交战的感想
我认为这样可以提升讨论的品质
好 主菜来了
P1的问题就不让你进场摇铃 但也不算大问题 整体我给过
我相信反方玩家都是针对P2
先说说为何有人互动感不强和都是他的回合
我认为动作游戏的基础建立在玩家能透过自身操作来建立优势
你可能要学习抓前摇 躲避时机 走位 机制等
然后做出正确的操作后 游戏会给你反馈 如空档和伤害等
但最大的问题是这王的奖励给的太少了
什么翻滚无伤 基本主义 光害降帧什么的我都没这么在乎
他的动作只有牙通牙 抱抱和上捞下劈才给我足够的后摇
大部分情况是我好不容易连翻5下准备换我进攻时他又开始继续刀
正面进攻效益很低 你想喝水 抱歉没空档他会把你补的部分砍回来
这也是为何当初各种逃课方式还没开发时 持盾和只狼露滴会是主流
因为可以拿到比较正常的奖励
伤害高 容错低 学习成本又高 我完全没办法喜爱这样的设计
这次评价最高的米德拉也是因为他有正常的前后摇
纵使他的攻击欲望还是算高 但大家不反感的原因
我打完尾王后到现在还没再开过游戏 完全不想再跑一次DLC
主要还是感觉本篇的难度大多在solo和叫骨灰之间
而DLC的难度直接默认你叫骨灰 还没进幽影地的建议先做好心理准备
很多打过的人也抱怨
如果你不认同6CF 我也看过好几个无伤大老表示不满
但我觉得这其实也不重要
重要的是你玩起来开不开心 游戏是你买的不要让其他人的言论让你觉得游戏不好玩
然后如果你真的觉得拉塔恩打起来很好玩 那我觉得你很棒
因为你体验到了我花相同价格体验不到的乐趣