楼主:
Garwee (())
2024-07-03 23:34:10我觉得是主要原因是耐玩度、自由度
鸟熊花极大量的心力在文本上
创造了主角跟配角群,因为每次选择不同,产生非常多不一样的反应
个性四围设定影响故事发展,你可以玩到坏人主角,然后故事发展发生大变化
配角群也是刻划丰富,随着主角的变化一起产生很多变化
整体路线不会怎么选都差不多,只变动小细节
玩了好几轮还是找得到惊喜
这个耐玩度能延长讨论度,讨论量多了久了能吸引更多原本没兴趣或者在观望的人加入
然后就一直能有讨论度,形成雪球效应
十几万字的剧情量所创造的大量分支获得了回报