法环DLC吵了那么多天
我已经过了
而且也不是什么自我限制的玩法
但也不是使用那些号称逃课的武器装备过的就是了
就是很基本的大刀+翻滚+骨灰+祷告+其他所有可利用的道具过的
我还是觉得设计上有问题 毕竟打完后不是觉得自己技术变好
而是刚好赛到一些难躲的招式很少出才过的
看了几天的激烈辩论后
突然想到 我们弦一郎的设计真的有够厉害的
-基本的招式和一些技能节奏稳定 出手也不像疯狗一样
-几招危字攻击也有很长的前置动作方便玩家看清楚动作来应对
-弓箭射击也是可以看清他出手的时机 连射只要遇过一次就能知道节奏
也就是基本功足够打他难度不会太高 所以他又被称为基本功考官
如果在这之上玩家还会使用忍具辅助 那难度就更是降低了一些
打弦一郎的时候 失误被砍都能很清楚的知道说我这边的应对出了问题
伤害也不会太高 招式间也有放缓节奏让玩家有喘息的空间
那时打完之后觉得很满足 真的有自己的技术已经可以战胜强敌的感觉
从魂1玩到法环DLC 再加上一些类魂游戏
我还是觉得弦一郎的设计是打起来最舒服的
有一定难度 但也不会到无脑过 真的完全就是吃基本功
如果会一些其他技巧也还有花式打法可以过
真的打不赢也有外乡他的机制
苇名弦一郎 FS难度设计上最棒的BOSS!