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【赤烛再进化1】赤烛《九日》突围华文圈 海外声量更胜《返校》《还愿》
《九日》故事融入道教科幻与上古神话,主角“羿”是外星种族“太阳人”,取材自“后
羿射日”传说。(赤烛游戏提供)
文/周文凯
暌违5年,台湾顶尖独立团队“赤烛游戏”于5月底推出新作《九日》。有别以往擅长的恐
怖叙事,改采2D动作冒险玩法,结合上古神话、道教及Cyberpunk,打造独特的“道庞克
”世界观。
《九日》开发规模庞大、难度更高,玩法、剧情、美术、音乐均精心打磨,是赤烛力求突
破之作,成功在全球市场创下佳绩。
“《九日》的海外市场成绩,明显比《返校》《还愿》更好。”制作人杨适维透露《九日
》在Steam的销售分布,与过往有显著差异。“之前喜欢赤烛作品的玩家以华文圈为主,
但这次台湾玩家占2成,北美则将近3成;从评论区也能发现,来自海外的评论比例较以往
更高。”
《还愿》背景设定于1980年代,故事融入邪教与迷信。游戏上市当天在直播平台吸引超过
10万人观看游戏实况。(赤烛游戏提供)
进一步摊开Steam数据,《九日》上市首周获台湾单周畅销榜冠军、全球第30名;近1个月
同时在线游玩人数最高达6,500人;超过5,000则评论中,近95%给予正面好评。国外评分
网站Metacritic上,专家平均给《九日》84分的高分,还有评论认为在年度游戏的评选中
,不能少了这款来自台湾团队的出色作品。
跻身世界级团队,是赤烛持续努力的目标,如今藉《九日》正逐步实现,关键在于跳脱舒
适圈。
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