[闲聊] 游戏发售前做完整不Patch会很难吗?

楼主: ray90910 (秋风夜雨)   2024-07-01 15:03:04
最近常买Switch游戏
你说
PS那种大容量的需要下载也就认了
但Switch很多游戏一张记忆卡能够装得下
结果插进去
竟然也要下载游戏更新
这…
像以前那样游戏发售当下就是完整状态
不用下载更新版本
到底有多难?
有无这方面的资讯?
作者: gaym19 (best689tw)   2024-07-01 15:04:00
很难
作者: Ricestone (麦饭石)   2024-07-01 15:04:00
那叫没有方法更新所以才不更新 bug明明一堆
作者: agreerga (鸭毛)   2024-07-01 15:04:00
你有看过产品一推出就是完美状态的吗
作者: sakura0219 (Dreamer)   2024-07-01 15:04:00
就像你写几百万行程式码没有半个bug一样难
作者: Annulene (tokser)   2024-07-01 15:04:00
其实以前也有bug问题就是
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-07-01 15:05:00
你敢挂保证你code都绝对不会有Bug?
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-07-01 15:05:00
疴......你知道25年前的游戏就有更新档要抓吗?
作者: allen20937 (旅行者)   2024-07-01 15:05:00
不是难不难的问题,是根本办不到
作者: gaym19 (best689tw)   2024-07-01 15:05:00
而且你以为游戏不用更新吗 一堆资料片做假的吗
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2024-07-01 15:05:00
拉长时间除错=资金回收前付出更多员工薪水,钱的问题你说难不难
作者: guogu   2024-07-01 15:05:00
以前没联网怎么更新 有bug自己吞下去
作者: zweihander99 (zweihander)   2024-07-01 15:05:00
很难
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-07-01 15:05:00
通常不更新也可以玩拉
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2024-07-01 15:05:00
可以啊,请你多花亿些钱,多等亿个月让游戏公司debug完全以后再出
作者: destiny77 (芯羽悠)   2024-07-01 15:06:00
也可以防偷跑仔
作者: secv (河豚)   2024-07-01 15:06:00
你知道当年买电脑游戏,店家还会拿有更新档的磁盘片给你
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-01 15:06:00
虫是永远抓不完的
作者: fire32221 (fire32221)   2024-07-01 15:06:00
有些是开始压片才又测出来有bug,所以也只能靠patch了
作者: salamender (banana king)   2024-07-01 15:07:00
很难,通常你订的完工时间又会被高层提早个半年一年。
作者: a204a218 (Hank)   2024-07-01 15:07:00
没必要啊,你看2077这么天崩的开局后面更新修好了评价也能回来
作者: qwe78971 (小信)   2024-07-01 15:07:00
都不知道会不会赚钱 干嘛做完整 心态这样参考看看
作者: ga839429 (LanTern)   2024-07-01 15:07:00
Switch大多数你不连网还是能玩吧 完成度算高了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-01 15:07:00
或者你也可以像浪漫佐贺3一样 bug当feature的游戏
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2024-07-01 15:07:00
再加上现在的玩家比以前的还要更没耐心等
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-07-01 15:07:00
古早时代要用A槽读磁片执行更新档,后来有CD
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-07-01 15:08:00
再后来有网络后官网抓得到更新档
作者: qwe78971 (小信)   2024-07-01 15:08:00
我是很支持那些做半成品来来试水温的 不行就弃掉
作者: ga839429 (LanTern)   2024-07-01 15:08:00
Pc一堆首发直接裂开的恶性bug 不热更新连游戏都算不上
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-01 15:08:00
攻略图鉴上有几只怪物 游戏内遇敌机制下完全不会出现 连带
作者: Bencrie   2024-07-01 15:08:00
来做游戏亲身体验一下啊
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2024-07-01 15:08:00
能赶快出来赚就先赚,细部的日后能修就修一下了事
作者: PROMAC (安)   2024-07-01 15:09:00
这年头很多开发者根本不玩自己的游戏的 看看暴雪
作者: Annulene (tokser)   2024-07-01 15:09:00
游乐器就没辄 以前老主机上的游戏 真的遇到还是只能把他打通
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-07-01 15:09:00
一些基本的BUG有抓到就好了 要继续抓就是劳而少功
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-01 15:09:00
他们的掉宝都变成都市传说 把主角在事件战故意弄死换上本
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-07-01 15:10:00
公司少赚钱 玩家也要慢慢等 双输
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-01 15:10:00
来根本不可能当主角的配角在大地图上走路之类的
作者: salamender (banana king)   2024-07-01 15:10:00
后来不知道哪家厂商先开始的,把更新操作成延续生命的方式后就更难修好优化好再拿出来了XD
作者: johnli (囧李)   2024-07-01 15:10:00
这跟容量有什么关系
作者: kuninaka   2024-07-01 15:10:00
很难上市时间都压好了,不是很容易改尤其现在游戏规模变很大很难不Patch
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2024-07-01 15:11:00
这么强 内测就能抓到所有bug哦
作者: kuninaka   2024-07-01 15:11:00
要跟二十五年前一样,真的是很难....
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2024-07-01 15:12:00
记得首开先例的是韩国某个线上游戏,那个年代暴雪还是很有良心的时候
作者: ringtweety (tark)   2024-07-01 15:12:00
大作都几百几千万人买 你内部或外包测试的人有那么多?以前根本不是完整状态 只是没得直接更新 不然你红白机
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-07-01 15:13:00
很难
作者: ringtweety (tark)   2024-07-01 15:13:00
或SFC时期的游戏也多少有知名Bug不是吗?
作者: sezna (sezna)   2024-07-01 15:14:00
问的是文组吗
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-01 15:15:00
25年前就patch很多了吧 diablo2都有在做平衡调整的年代了从头到尾就是只要复杂度上到一定程度就没有那种都没问题的本钱
作者: ringtweety (tark)   2024-07-01 15:15:00
除非是造成无法游玩或坏档的严重问题 才需要收回卡带
作者: sezna (sezna)   2024-07-01 15:16:00
FC时代就很多BUG,那时好听点叫秘技,
作者: sokayha (sokayha)   2024-07-01 15:16:00
都不patch 当初diablo2就是从头骨墙、尸爆到尾就好的游
作者: p21077 (凯亚斯)   2024-07-01 15:16:00
猜猜看为何以前游戏密技这么多
作者: ringtweety (tark)   2024-07-01 15:17:00
不然只是个什么穿墙或者跳关啥的 就让你跳吧
作者: sezna (sezna)   2024-07-01 15:17:00
其实几乎是Bug只是对玩家有利
作者: rewisyoung (小月儿)   2024-07-01 15:20:00
会问这种问题八成文组
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-07-01 15:20:00
NS游戏除非线上类的也不用强制更新吧?在云?
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-07-01 15:21:00
一部分原因是现在的游戏架构比以前复杂n倍 bug机率自然比较高需要patch
作者: angol1337 (凯风快晴)   2024-07-01 15:21:00
压片厂.物流那些日期都先押好的,延一天就是多付钱
作者: huckerbying (我知道我该怎么做了)   2024-07-01 15:21:00
其实游戏秘技是因为要做测试时方便用,工程师就开个后门把可调整的属性叫出来测试罢了Bug就是另外一回事
作者: jimmyVanClef (兄弟会将获得胜利)   2024-07-01 15:25:00
以前无网络时代的游戏直接就变成bug阿谁理你
作者: asd81359 (ㄆㄨㄆㄨ)   2024-07-01 15:29:00
不是难不难 是根本做不到 我还没看过有任何软件
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-07-01 15:30:00
其实以前只是不方便更新而已= =
作者: asd81359 (ㄆㄨㄆㄨ)   2024-07-01 15:30:00
是一上线就完美到没有任何bug要修的
作者: meowyih (meowyih)   2024-07-01 15:40:00
古时候的游戏啊
作者: Arashi0731 (狂舞)   2024-07-01 15:44:00
程式要完全没bug 非常非常难
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2024-07-01 15:49:00
磁盘机时代还要靠杂志发磁盘下去更新
作者: OrcDaGG (Orc)   2024-07-01 16:07:00
你出资 让团队做到无bug再上市 就可以了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-07-01 16:08:00
你是不是跟日本没经历过
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-07-01 16:13:00
不想更新拔线就好啦 也是可以玩吧
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-07-01 16:14:00
没有办法 现在测试员大多都COST调只剩一两个
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-07-01 16:15:00
很难
作者: fight40520 (回澜)   2024-07-01 16:17:00
古老时代是做不到 还有回收过
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-07-01 16:21:00
很多种情况 switch蛮常是给你原文版 要额外装中文包patch大改现在只有更常见
作者: kuninaka   2024-07-01 16:22:00
OK,那我更正一下,30年前ADSL还没普及的时候
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-07-01 16:22:00
所以未来数位化才是趋势 对开发商跟玩家都方便
作者: kuninaka   2024-07-01 16:23:00
游戏容量除了影音档案之外,还不到700MB的年代数位化在十年前就是趋势了吧SONY的PSP GO就是代表作但是玩家嫌弃没UMD,没二手可以买专用记忆卡又贵机子网络慢
作者: Rocksmith (金属咖哩)   2024-07-01 16:53:00
以前中BUG也只能硬吞或找官方磁盘,少在那边贵古贱今
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2024-07-01 17:10:00
以前是没得更新 不是没有bug 不要作梦
作者: mapleleaf052 (放棄一切)   2024-07-01 17:39:00
以前也有更新版啊是不是没更新过笑死

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