我自认是实力一般般的玩家
不过我昨天在影树15的状况下,用盾反、出血、骑士大剑打赢拉塔恩了
配置大概是这样
https://i.imgur.com/ptbrrJk.jpeg
剧情、玩法上来说,实在是不喜欢这只王
剧情来说,他把拉塔恩本篇的塑造给毁了
原本战斗祭典已经把拉塔恩最强半神的形象塑造很好了
游戏让你召唤5个NPC(尤其这五个都是玩家支线能打到很难缠的NPC)
半血后再让拉塔恩一招秒杀全员
创造出只有祭典的英雄(玩家)才能送走最强半神的局面
把拉塔恩的故事完结
并借由玩家实际上打的是早已失去神智、发狂的拉塔恩
让全盛期的拉塔恩由玩家的想像中补完(FS社在前面几作用过不少次的手法)
但现在DLC把拉塔恩叫出来,就把这样描写的力度给削弱了
而且拉塔恩还一句话都没说,完全没有让我感受到拉塔恩复活了
只让我觉得我要再打拉塔恩一次
让我觉得制作团队选拉塔恩只是因为他高人气而已(DLC里米凯拉和拉塔恩的牵线实在是很
凹)
另外,也把拉塔恩和玛莲妮亚大战的格调降低了
原本没有解释,但还能脑补(之前看到的说法是玛莲妮亚感应到米凯拉的位置,但没想到
是在地下的蒙格温王朝而对上拉塔恩)
现在变成玛莲妮亚只是配合他哥去钓拉塔恩,但看起来拉塔恩不愿意,于是就把整个盖利
德给炸了
以游戏性来说
第一阶段其实不错,没有到非常难但学习的过程是有趣的
除了那个超高速三连斩,我觉得那个反应速度真的不合理
很像是制作团队发现第一阶段太容易了,所以就放这招加难度(是个很懒的方式)
变成一般玩家如果不举盾、没拿到护符和露滴,那整场会吃多少伤害就决定在他这招放几
次
还有就是我不知道为什么他X字斩动作完全一样,但三连斩版本盾反不掉一般版本却可以
我觉得这也很莫名奇妙
第二阶段我觉得就很不好玩了
我一直很喜欢魂系Boss的其中一个点就是他们的动作都有逻辑而且朴素
不会有太多AOE特效攻击
但拉塔恩第二阶段就是这个样子:
砍一刀放五个光束、刀从土里面拔出来放50个光束、摆一个Pose放一个光圈、飞起来放一
个大AOE
我都不知道拉塔恩是揹米凯拉还是米兰达了
再来就是他的分身攻击,我真的看不懂要怎么躲
就连网络上影片都有三种不同的躲法,而且三种我都试过都被打到过
分身攻击我还真的看不出来到底设计上要玩家怎么躲,只让我觉得画面很花而已
唯一比较平衡的地方是分身攻击打的没有很痛,所以没要求无伤的话躲最后一招就好
说实在法环玩到这里,我已经能接受快慢刀了(虽然还是不喜欢)
但玩家至少都会看得出来快慢刀怎么躲,只是时机要抓而已(而且通常动作都很不自然)
唯一我觉得有趣的招是第二阶段的抓技
动作很明显,但抓两次就即死(可以用米凯拉废弃的大卢恩解状态)
是少数出来光束特效外有米凯拉特色的招
而且会拿到特殊动作(没中过打赢也会拿到)
我甚至觉得可以是一次即死,因为真的不是太难躲的招,惩罚很大我是觉得还好
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整体来说,DLC我是玩的蛮愉快的(目前还差指头之母没打)
有重新找回第一次玩法环那种用各式武器、道具探险的感觉
而且风景上我觉得是大胜法环,法环的风景和地形都很单一,我除了在亚谭、罗德尔、永
恒之城外没有什么惊艳的感觉
幽影之地每个地方我都很喜欢
我个人最喜欢的是深渊森林
真的是非常特别的体验,尤其那个多眼怪,有满足我在恐怖游戏里盾反的想像
尾王颠火之王也是我认为演出最特殊最特殊的王之一
只可惜血真的有点少