Re: [闲聊] GF社手游 PANDOLAND 初期心得

楼主: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2024-06-29 19:22:36
这游戏体力很贵,偏偏消耗巨大。
回体 1体/8分 => 1体/6分
体力上限 50体 => 80体
关卡消耗
主线 10体
初始探索 10体
延伸探索 10体 => 5体
最终探索 10体
营运还在调整中,目前的对策是每天会有三餐(的样子)50体寄信箱。
开迷雾就是一次初始探索,贵松松。
不过在农怪阶段延伸探索最多三次,也算是有省到啦?吧?
角色的部份,分成属性、稀有度、星级及等级。
属性有火、水、土、草、光、暗。
似乎没有看到相克,只有地图bonus。
我方队长技目前都是纯属技,所以暂时大概还是走纯属队为主。
稀有度则是C、UC、R、SR,目前只有SR有图面。
星级从1到5,跟稀有度没有必然关联,教学转蛋会给你一只4星R角……XD
但后续的池就比较正常了,SR=4星、R=3星、UC=2星。
升星的方式是吃[等同星等数量]的[同星等的自己],不用同属性。
例如1星蝙蝠(暗)吃1星蝙蝠(光)得到一只2星蝙蝠(暗)。
2星蝙蝠(暗)吃 两只 随意属性的2星蝙蝠得到一只3星蝙蝠(暗)。
从1星开始农满5星则需要 5*4*3*2 = 120只
2星时会开启主动技,3星开启队长技,5星则是前两个技能都获得提升。
也就是说,转蛋SR要抽5只才完整 (喂?!)
特别一点的是,转蛋SR角持有4星以上时,在对应地图有机会探索到该角色关卡。
这个关卡可以经由好友系统取得,然后,有机会掉落!!
……1星。
别忘了要2星才能开主动技喔 ^_^
然后是编队,目前队长技有分3格、4格及5格,而一队是3乘3,9格。
多出来的格子就是放支援物品,会增加全队的基础能力。
比较特别的是有些(通常是第三条)会写○属性队伍才会生效,那要看队长的属性。
战斗的部份,有自动,自动逻辑就是把地图上的东西都打过一遍。
可以手控也需要闪招,个人觉得反应有点慢半拍,跟方可梦一样,他们实在很爱原地跳。
跳着跑步不会比较快欸 QQ
灭团时、Game Over的字完全掉下来前,把游戏强制关闭,可以一直重开该关卡重新打过。
但不能变更队伍,带错队的就节哀乖乖缴掉体力吧 (合十)
* * *
忘了写。
目前第一个活动岛域开放中,时间到星期一中午12点(日本时区,下同)
活动岛域难度不高,大约主线第二章一半左右的难度而已,最后一关Lv20。
活动主要是抓宝石兽カーバンクル,会在探索过程有专属的“カーバンクルの痕迹”
地图上固定有光、土、水、草的3星各一只,应该是必定掉落。
另外,活动任务还有送一只3星宝石兽(光),也就是你只要自己再抓90只就能升5星了!
……我不干。
宝石兽主动技是固定回血75,还满推荐新手去弄一只出来的。
当然,固定补量代表后期大概就没力了……
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-06-29 19:31:00
这游戏看起来好像方可梦

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