※ 引述《WOGEchidna (艾姬多娜)》之铭言:
: 现在各大论坛都有不少人出来反驳黄金树幽影的实际难度没有像别人口耳相传的如此困难,
: 更像是早期部分玩家为了冲进度,大世界和副本都只拿自己想要的或者是压根就不去,导致
: 幽影树庇护等级不高进而被数值反辗压,尤其是游戏主播,可能还要算上做效果的成份。
: 根据数据佬的计算,每提升1级幽影树庇护=提升5%等效血量,20级满级可以直接视为这个角
: 色强化了四倍(100%伤害增加、50%伤害减免),要知道即使从150级升级到700级也没有如
: 此巨大的提升,150级角色本身还可以通过BUFF叠加的猴戏在短时间输出远超700级什么都不
: BUFF的角色。
: 现在攻略差不多都成形了,不打任何一个获得追忆的BOSS之前就能9级庇护+5(6?)级灵灰
: ,我用了150级的角色试着去这么玩,搭配上60血+重甲和盾牌,舞狮和双月的表现就…蛮菜
: 的,让他们打四下都未必能残血,基本可以认定,不捡、不升幽影树庇护=裸奔。
: 紧接着是越来越多轮椅、担架的流派被开发出来,先是血血手,再来是调香瓶,现在最新版
: 本是决斗盾,就连一度被吐槽没有什么用的轻大剑也迎来了自己的防反、重击高光时刻,你
: 把它当作大剑Plus会用的很难受,你把它当作直剑Plus那就很凶猛了。
: 对了,对岸有人在抓那些评论法环DLC的影片创作者,很多都被起底一边骂法环一边骂某个
: 即将上线的“旷世巨作”,还有一些是手游区来的,游戏玩都没玩XD
正如我的这篇文章,幽影树庇护升级曲线改版后,绝大多数讨论区的DLC评价都在上升
Steam也已经来到了大多好评(70%),2024年底上升到压倒性好评/极度好评完全不是问题
魂系列作品一直有两个特别严重的现象
一个是贵古贱今
一个是好了伤疤忘了疼
总是说著以前的黑暗灵魂有多么多么好玩
总是说著现在的艾尔登法环有多么多么难玩
真的是这样吗?
我第一个接触的魂系列作品是黑暗灵魂1
而我黑暗灵魂1的第一个角色永远死在了大树洞的湖
没有王器,没有解咒道具,等级还很低,最后成为了众多死去的不死人骸骨(O)
乌薪王如果不用弹反
或是用伤害压制的方式应对
你就会知道他为什么叫做乌薪王
因为面对乌薪王,不死人的机体性能是落后的
各种上窜下跳,手上的剑犹如40公尺一样随便砍都能砍中玩家
深渊之主马努斯比乌薪王还要过分,人称拳皇马努斯,一套乱拳痛殴
放下你的双手巨剑、关刀
用很普通的武器去重新体验黑暗灵魂1
你肯定会对黑暗灵魂1有着不同的见解
这么一说,双手巨剑、关刀不就是轮椅吗?
大幅降低游戏难度,一把武器从头砍到底,和艾尔登法环的轮椅有何不同?
再来是黑暗灵魂3(恕我实在接受不了黑暗灵魂2的风格)
好像很多人喜欢拿黑暗灵魂3的DLC来痛骂艾尔登法环的DLC
说艾尔登法环的DLC只会堆数值,只会为难而难,黑龙比狂龙的设计更好
你们真的玩过最初版的环印城DLC吗?
你们真的觉得最初版的黑龙和盖尔就是好评如潮吗?
为什么在我的记忆里,盖尔被称数值怪,而且不认可他做为一个路人却成为了最终BOSS
为什么在我的记忆里,黑龙是被骂强迫你打头,攻击欲望犹如疯狗一般的狂龙2017年版
真的只有我觉得当时的环印城难度爆表吗?
开场的黑暗小怪看似平平无奇,砍你一刀你马上就老实了
哈兰德骑士只有特定武器好打,而且血量厚得可怕,后面更是胖哥哥一条街
无视隐身、精确打击的天使,捡个东西不是得东躲西藏就是得顶着集束光线硬捡
走上陡坡被沙法一发火扇打死或是重伤,一路跌跌撞撞来到篝火
好了,准备打攻高、血多、防厚的恶魔王子吧
血源诅咒老猎人DLC,这位更是重量级
我反正是没有看到艾尔登法环里面有双鱼人这种极其恐怖的道中配置
我死在双鱼人的时间可能比卡神兽舞狮还要久
这些难道都是什么开心的开荒经历吗XDD
为什么都遗忘了,为什么会觉得艾尔登法环更难了
对了,都能认可乌薪王和黑古达是用盾反解决的类机制型敌人
为什么不能认可双月骑士和拉塔恩也是用盾反解决的类机制型敌人呢
你说双月骑士有一招神经快慢刀所以用盾反不太好处理
那黑古达也有一招肩膀撞过来的体术啊XD,而且黑古达是会疯狂突进的,双月骑士不会