Re: [闲聊] 艾尔登法环DLC评价开始扭转

楼主: WOGEchidna (艾姬多娜)   2024-06-29 15:33:17
※ 引述《WOGEchidna (艾姬多娜)》之铭言:
: 现在各大论坛都有不少人出来反驳黄金树幽影的实际难度没有像别人口耳相传的如此困难,
: 更像是早期部分玩家为了冲进度,大世界和副本都只拿自己想要的或者是压根就不去,导致
: 幽影树庇护等级不高进而被数值反辗压,尤其是游戏主播,可能还要算上做效果的成份。
: 根据数据佬的计算,每提升1级幽影树庇护=提升5%等效血量,20级满级可以直接视为这个角
: 色强化了四倍(100%伤害增加、50%伤害减免),要知道即使从150级升级到700级也没有如
: 此巨大的提升,150级角色本身还可以通过BUFF叠加的猴戏在短时间输出远超700级什么都不
: BUFF的角色。
: 现在攻略差不多都成形了,不打任何一个获得追忆的BOSS之前就能9级庇护+5(6?)级灵灰
: ,我用了150级的角色试着去这么玩,搭配上60血+重甲和盾牌,舞狮和双月的表现就…蛮菜
: 的,让他们打四下都未必能残血,基本可以认定,不捡、不升幽影树庇护=裸奔。
: 紧接着是越来越多轮椅、担架的流派被开发出来,先是血血手,再来是调香瓶,现在最新版
: 本是决斗盾,就连一度被吐槽没有什么用的轻大剑也迎来了自己的防反、重击高光时刻,你
: 把它当作大剑Plus会用的很难受,你把它当作直剑Plus那就很凶猛了。
: 对了,对岸有人在抓那些评论法环DLC的影片创作者,很多都被起底一边骂法环一边骂某个
: 即将上线的“旷世巨作”,还有一些是手游区来的,游戏玩都没玩XD
正如我的这篇文章,幽影树庇护升级曲线改版后,绝大多数讨论区的DLC评价都在上升
Steam也已经来到了大多好评(70%),2024年底上升到压倒性好评/极度好评完全不是问题
魂系列作品一直有两个特别严重的现象
一个是贵古贱今
一个是好了伤疤忘了疼
总是说著以前的黑暗灵魂有多么多么好玩
总是说著现在的艾尔登法环有多么多么难玩
真的是这样吗?
我第一个接触的魂系列作品是黑暗灵魂1
而我黑暗灵魂1的第一个角色永远死在了大树洞的湖
没有王器,没有解咒道具,等级还很低,最后成为了众多死去的不死人骸骨(O)
乌薪王如果不用弹反
或是用伤害压制的方式应对
你就会知道他为什么叫做乌薪王
因为面对乌薪王,不死人的机体性能是落后的
各种上窜下跳,手上的剑犹如40公尺一样随便砍都能砍中玩家
深渊之主马努斯比乌薪王还要过分,人称拳皇马努斯,一套乱拳痛殴
放下你的双手巨剑、关刀
用很普通的武器去重新体验黑暗灵魂1
你肯定会对黑暗灵魂1有着不同的见解
这么一说,双手巨剑、关刀不就是轮椅吗?
大幅降低游戏难度,一把武器从头砍到底,和艾尔登法环的轮椅有何不同?
再来是黑暗灵魂3(恕我实在接受不了黑暗灵魂2的风格)
好像很多人喜欢拿黑暗灵魂3的DLC来痛骂艾尔登法环的DLC
说艾尔登法环的DLC只会堆数值,只会为难而难,黑龙比狂龙的设计更好
你们真的玩过最初版的环印城DLC吗?
你们真的觉得最初版的黑龙和盖尔就是好评如潮吗?
为什么在我的记忆里,盖尔被称数值怪,而且不认可他做为一个路人却成为了最终BOSS
为什么在我的记忆里,黑龙是被骂强迫你打头,攻击欲望犹如疯狗一般的狂龙2017年版
真的只有我觉得当时的环印城难度爆表吗?
开场的黑暗小怪看似平平无奇,砍你一刀你马上就老实了
哈兰德骑士只有特定武器好打,而且血量厚得可怕,后面更是胖哥哥一条街
无视隐身、精确打击的天使,捡个东西不是得东躲西藏就是得顶着集束光线硬捡
走上陡坡被沙法一发火扇打死或是重伤,一路跌跌撞撞来到篝火
好了,准备打攻高、血多、防厚的恶魔王子吧
血源诅咒老猎人DLC,这位更是重量级
我反正是没有看到艾尔登法环里面有双鱼人这种极其恐怖的道中配置
我死在双鱼人的时间可能比卡神兽舞狮还要久
这些难道都是什么开心的开荒经历吗XDD
为什么都遗忘了,为什么会觉得艾尔登法环更难了
对了,都能认可乌薪王和黑古达是用盾反解决的类机制型敌人
为什么不能认可双月骑士和拉塔恩也是用盾反解决的类机制型敌人呢
你说双月骑士有一招神经快慢刀所以用盾反不太好处理
那黑古达也有一招肩膀撞过来的体术啊XD,而且黑古达是会疯狂突进的,双月骑士不会
作者: jackz (呦呵呵)   2024-06-29 15:37:00
你知道云玩家的意思吗
作者: er2324 (er2324)   2024-06-29 15:38:00
你默认的情况是大家都玩过黑魂,但实际的情形是
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-06-29 15:38:00
嘻嘻
作者: er2324 (er2324)   2024-06-29 15:39:00
法环受欢迎也因为它相较于以往来说没那么难你DLC瞬间把难度拉到旧作那种,这批轻玩家给你打负评也是正常。
作者: aboutak47 (登登)   2024-06-29 15:41:00
印象中的血源DLC头目也超硬打也超痛
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-06-29 15:42:00
欸双鱼人粪归粪 你过了它给你玛丽亚的刀,这个报酬感很足吧
作者: neight2358   2024-06-29 15:43:00
粗暴一点的说法,就是法环跟风玩家现出原形了啦
作者: hsinpu1 (hsinpu1)   2024-06-29 15:43:00
葛温不用盾反确实很难 但是古达不是翻滚也好打吗
作者: max83111 (攻击态度)   2024-06-29 15:44:00
而且井底双鱼人也不是必打的
作者: intela03252 (intela03252)   2024-06-29 15:44:00
葛温也没那么夸张,当年玩也是跌跌撞撞不盾反打完,印象不深刻只记得音乐很好听
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-06-29 15:44:00
盖尔还好,打起来很爽而且招都有记忆点快慢刀也不多,而且他有足够时间给玩家输出,比起双月、梅瑟莫、拉塔恩这种刀不停专案的疯狗好太多
楼主: WOGEchidna (艾姬多娜)   2024-06-29 15:45:00
@劳伦斯,这咖就是数值怪
作者: twic (Mr.song)   2024-06-29 15:45:00
法环就有骨灰有无敌帧战技有超强盾,难一点真的才正常
楼主: WOGEchidna (艾姬多娜)   2024-06-29 15:46:00
我怀疑血源诅咒上PC版大概也是褒贬不一
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-06-29 15:46:00
黑古达靠北的明明就是驴踢 铁山靠前置很长,几年前我试过蒙眼打黑古达都是被驴踢干死
作者: twic (Mr.song)   2024-06-29 15:47:00
法环还给了一堆消耗品,可以丢壶吃肉上buff什么的
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-06-29 15:48:00
劳伦斯真的就是数值怪没什么好反驳的,血超厚打人超痛,虽然笨重但是不小心吃到就是前功尽弃,烦躁感跟不小心被火炬巨人指令投一样我是觉得黄金树幽影每只王都他妈跟柯斯孤儿一样过动,但是玩家又没有枪反这种无敌机体
作者: er2324 (er2324)   2024-06-29 15:49:00
火柴人你拍个火焰庇佑,减伤就很有感了。
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-06-29 15:50:00
火柴人指令投没在管伤害的吧那个抓到不是必死吗
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-06-29 15:50:00
不是有只狼灵药反弹硬露滴可以喝吗
作者: twic (Mr.song)   2024-06-29 15:51:00
不过黑龙初版我是不知道,我都是砍他脚砍尾攻击时机就那几个 也觉得没啥互动
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-06-29 15:51:00
英高哥哥我看是不太可能去砍这颗露滴,毕竟这不像bug
作者: aboutak47 (登登)   2024-06-29 15:52:00
枪反跟盾反应该是一样意思吧 只狼灵药机体上更强了
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-06-29 15:52:00
只狼露滴有个问题,带属性的攻击没有完美防御到跟直接吃到没两样枪反可以拉距离射盾反容错率低差的可多了
作者: asiakid (外冷内热)   2024-06-29 15:55:00
火炬人抓到不是必死
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-06-29 15:59:00
护符带对再上庇佑 被抓到也只是半血 庇护过期会残一点
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2024-06-29 16:01:00
多周目的血源dlc真的难到不行
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-06-29 16:10:00
没传点之前去大树洞下面的湖真的妖寿 都忘了之前花多久爬上来了
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-29 16:10:00
法环在你骨灰战技逃课武等等默认全开的状况下,其实体感上并不会比过去的DLC难到哪里去,真的打不过了随时可以叫出大哥来调整难度,旧作根本没得选择就只能硬著头皮上。
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2024-06-29 16:13:00
MH有世界老腊人,那魂应该叫什么?
作者: bostafu (河童骑士)   2024-06-29 16:13:00
葛温没那么夸张啦,我从不用盾反的最后也是20几次就过了;黑龙、盖尔不在乎伤害慢慢刮的话行动模式也是蛮好抓的,没有那种真的考反应的动作
作者: infi23 (流浪)   2024-06-29 16:19:00
一代双手巨剑确实就跟轮椅一样
作者: qwert438 (阿唬喵)   2024-06-29 16:20:00
帮法环说话结果他的精神前作魂二玩不下去喔 魂二dlc和法环蛮像的 都是加了你忽略就会被各种教育的新机制
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2024-06-29 16:24:00
轻玩家就要有轻玩家的自知,不是在那边觉得游戏做得烂不是自己烂
作者: hayate65536   2024-06-29 16:26:00
盖尔打起来超爽的,原来一开始评价不好喔?
作者: watchr (30怒狮)   2024-06-29 16:27:00
血源多周目BOSS的成长曲线是以进过金杯迷宫的前提去设置的,刷过血宝石会发现七周目BOSS的血条都会被玩家秒假的高血高攻高韧性的劳伦斯甚至算是秒起来比较有难度的
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 16:29:00
你没搞懂boss做自己动作跟针对你设计动作的差别
作者: strlen (strlen)   2024-06-29 16:29:00
怎摸没有人来贵一下黑魂二 哭
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-06-29 16:30:00
我忘记我拿啥了,但是,不是拿双手巨剑or关刀盖尔节奏快,我反而觉得简单XD
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 16:32:00
还有boss一个动作5fps比例开始失控变成1fps的差别
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-06-29 16:32:00
血源高周目最变态的是那些有祕法攻击的王 噩梦之主跟蜘蛛的法术几乎招招都能秒你没农宝石碰到两只真的很中风 尤其罗姆招的小蜘蛛也是每只都有能一套灌死你的伤害
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 16:35:00
另马努斯薪王古达也从来不需要用meta武器打也不用盾反
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-29 16:36:00
但我从来没说听过有血源高周目进去被扁的头破血流,再跑出来哭说太难刷负评的,都嘛有一点自觉吧XD
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2024-06-29 16:40:00
火盆人不就骑马绕背削脚皮 倒地处决重复LOOP吗
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2024-06-29 16:42:00
DLC真正做烂的地方就是尾王二段跟跑图的奖励 这两点改善评价一定拉高很多
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 16:43:00
血缘支狼是因除了没有上面2个问题外 他没有太多复杂机制 像骨灰'战技等 所以不习惯用机制的就会变成要打很久这次boss核心设计上都需要你运用机制难度才会下降
作者: sniperex168   2024-06-29 16:48:00
跑图奖励还行啦,武器战灰那些满多的,把锻造石等级改一下就行
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 16:49:00
譬如某人场地故意设计成水池 然后路上会捡到某武器战技还有给你强化抗魔药等
作者: dda   2024-06-29 16:52:00
梅瑟莫给喝水的机会很多吧 很善良了
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-29 16:54:00
毕竟魂血狼旧作归旧作,环是环,既然新IP有新系统就开心用,本来就不应该用旧作的框架去限制自己玩法。因为环入坑的新玩家搞不好比以往所有系列作加起来都还多
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 16:56:00
但它整个系统是几乎从黑魂复制贴上的 它只是把参数调得
作者: Startburst (JH025686)   2024-06-29 16:57:00
盖尔还好吧 黑龙强迫修头被靠腰正常 环印城跑图是真的傻逼怪物游戏,给的东西至少让你值得探索
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 16:58:00
更不平衡而已 玩家还是在做一模一样的事 学薪王/女武神
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-06-29 16:58:00
魂1当年是坚持拿亚斯特拉直剑全破本篇+dlc 中期开始伤害可悲到极点 各种卡 但还是觉得这次法环dlc烦躁多了 快慢刀无视(一定程度的)合理性 滥用到无趣 大地图也探的很闷虽然叫骨灰拿op武可以爽爽推 但就少了很多对峙感 与其说是贵古贱今 不如说是往不喜欢的方向发展 而且法环卖成这样 也不太可能再回头做箱庭魂 这点更是可惜
作者: Startburst (JH025686)   2024-06-29 16:59:00
而且盖尔也不是路人npc,从dlc1贯通到绘画结局
作者: zweihander99 (zweihander)   2024-06-29 16:59:00
你讲的我都玩好几轮了,还是觉得法环DLC比较难捏
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 17:00:00
/古达/熔炉等等的parry假设1小时,但dlc某骑士会花2小时因为它伤害跟速度都调得很高,导致多的那1小时只是在重
作者: Startburst (JH025686)   2024-06-29 17:01:00
而且比起盖尔跟黑龙,恶魔王子疲劳感更高虽然难度还好
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 17:01:00
复进出门 而不是它动作组设计得多复杂多厉害
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-06-29 17:01:00
其实魂二就是法环前身如原po说的忘了伤疤说真的很多人靠北魂二还把它除籍但实际上法环是跟魂二最像的
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2024-06-29 17:02:00
法环dlc一周目其实还好 我的一周目号推到尾王前面用巨人锤硬换血打的很顺大部分王都是一两次过
作者: Startburst (JH025686)   2024-06-29 17:03:00
地图真的别做太大,这次dlc光是古遗迹右上高台浪费我快一小时找路,后来查攻略才知道他妈是贴图材质谷底更别说 捡到地图还是雾濛濛
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-06-29 17:06:00
血统纯正好吗 还有那个祖传双持系统
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-29 17:08:00
黑魂没跳没防反没露滴没骨灰没自定属性战技,被说只有系统复制贴上改改数值而已?是有些人只选择做一模一样的事吧,滚滚砍什么的
作者: louisroger95 (balumota)   2024-06-29 17:08:00
黑魂二 能让很多敌人绝种的机制只有我自己是觉得还不错
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-06-29 17:09:00
你说得对 但是黑魂盾反到是直接处决而且打不赢叫骨灰跟打不赢叫玩家真的有本质上的区别吗
作者: louisroger95 (balumota)   2024-06-29 17:10:00
红蓝熔铁剑我也觉得蛮帅的
作者: tim111444   2024-06-29 17:10:00
绝种的问题就 如果怪绝种了他的掉落物就刷不到了 你能想像魂三银骑士如果绝种会发生什么事吗
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 17:10:00
整个引擎系统核心就是一样,血缘支狼才算是有差异你自己看动作模组从恶魔灵魂开始沿用到现在几次
作者: tim111444   2024-06-29 17:17:00
魂系贵古仔都是贵自己通关的第一个魂吧 像我魂三开始玩 现在还是觉得我大魂三完美无暇 舞孃的屁股真棒
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2024-06-29 17:17:00
我碰到奇怪的bug 从尾王的篝火退游戏 下次会出现在奇怪的地方 有两次还送到破图的地方卡住
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 17:17:00
某魔法骑士挥剑的模组大多还是跟以前差不多 但被设计成多了很多翻滚惩罚跟快慢刀要你不好parry
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-06-29 17:18:00
我从血源开始玩 血源无敌,人偶小姐真香,武器变形系统让每把武器都有自己的特色,而不是贴皮改数值
作者: tim111444   2024-06-29 17:21:00
双月我自己盾反的心得倒不是神经刀不好弹 而是很多刀会骗人 看起来好像能弹 但其实轨迹根本画不到你身上盾反按下去就直接吃下一刀
作者: chiayu81 (一蓝燄一)   2024-06-29 17:21:00
魂1一周目有个超逃课流派:咒术 几乎不吃面板属性 可以压等防入侵 搭克拉娜剑探图 几乎所有王都烧没几下就死什么盾反背刺都没学会就能打通
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-06-29 17:25:00
我魂1第一款破 但贵血源 血源>只狼>=魂1>>魂3>=法环
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 17:29:00
那些骗人招 快慢刀 抓你翻滚下刀就是用针对在增难 但她挥剑模式几乎都是旧有的模型 所以在对战的时候除了几招新玩意看了一两次后觉得很炫以外 剩下的时间就只是在解系统针对性攻击 最后一样全parry打完了 感觉只像在作业当然是可以多运用法环新增的机制增加游戏变化 但很多人是不喜欢用消耗品的 或是他build就喜欢近战 就只好撞墙
作者: vicky6206 (薛宝钗的猫)   2024-06-29 17:38:00
血源光是弄血瓶子弹上PC不改一定被喷烂,要不是有金杯地牢无限刷钱,根本玩不下去双月神经刀就是要看着他的右边,武器一出来就按才能反,其他招就是送
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2024-06-29 17:43:00
毕竟一堆草莓被嘎到就唉唉叫又不承认自己菜
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-29 17:44:00
既然多了那么多新东西却选择不用,用复制贴上的玩法难怪玩起来像复制贴上
作者: hanavvv   2024-06-29 17:45:00
魂3对刀算不算轮椅啊 应该算很强势的武器吧 我全程几乎只用巨剑跟佣兵对刀 只在修女盖尔卡比较久
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2024-06-29 17:46:00
因为搬魂血dlc来骂的很多都是只看直播的云玩家
作者: foxvera (黄阿瓜)   2024-06-29 17:46:00
我也觉得没这么难...真要说难大概就尾王和梅瑟莫是我应对苦手的那种
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2024-06-29 17:47:00
有打过的都嘛知道体验也没多美好 尤其环印城初版天使扫射 又密集又痛
作者: foxvera (黄阿瓜)   2024-06-29 17:47:00
上一个应对苦手的是黑剑,再上一个是玛莲妮亚,我对会飞来飞去的那种没皮条。
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-06-29 17:48:00
法环可以玩的东西的确变多 但平衡也变的困难很多 所以DLC要改的东西还不少
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-06-29 17:54:00
法环没有白烂红灵 满地赐福 手段五花八门 内建银行 基本就比旧世代简单 法环刚出 女武神跟之兽喷的超级难听跟现在拉塔恩差不多 什么没互动闪不掉数值碾压
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-06-29 17:57:00
我怎么没听过有人喷皮蛋虫,皮蛋虫除了瞬移一堆破招
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-06-29 17:57:00
魂3我打了八周目魂3 8周目每轮都要被红灵玩死好几次 几乎没办法一条命连跑四五个王皮蛋有啊 rng 风筝 拖时间流星法环 拉达纲 没有尾王感
作者: kuromai (暮)   2024-06-29 18:02:00
我用三周目进DLC,也是尾王打到换盾上才过QQ
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2024-06-29 18:10:00
会觉得法环dlc难不就因为本篇很自由可以四处强化机体再去虐王那到了dlc为何就不能先去捡道具再来打王?一堆人用轮椅 外乡打过本篇就以为真的高手到dlc值就被虐歪就开骂游戏不平衡现在dlc机制明朗 各种玩法被开发当然好评上升
作者: hinew167 (hinew)   2024-06-29 18:14:00
魂2我记得也不会真绝种,有道具可以重置
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2024-06-29 18:18:00
马努斯可以用项链挡 薪王故意可以盾反明明也是劝你用机制的设计不用当然打得过 用了更好打不是一样?支狼就是一开始讲白要你弹刀所以大家都乖乖认命 自然抱怨就少到了蹉怨才一堆人笑说被婊
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2024-06-29 18:22:00
魂二的问题是建立在机制的不便利,超级堆怪的同时又不让你有雾门/开门/开宝箱无敌,法环虽然怪物强但好歹机制便利
作者: pondaha (pondaha)   2024-06-29 18:22:00
一堆法环菜鸡阿
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2024-06-29 18:24:00
魂系一堆不接受英高的指引就等著接受苦难的内容我还以为大家都知道欸
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2024-06-29 18:29:00
而且魂二跑王房距离是跟魂一不相上下的远,再加上白痴怪物配置让人很难无伤跑过去,从马车开始我就都直接在门口SL了,魂二也是唯一我没跑多周目的魂
作者: aboutak47 (登登)   2024-06-29 18:35:00
法环本体从褒贬不一爬到压倒性好评最近才又降到极度好评,反正一路更新评价还是会继续浮动
作者: zxc88585 (hkekq)   2024-06-29 18:45:00
各种打法被开发还不是去找轮椅来做 笑死多少人在吹血血怪手手跟调香
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-06-29 18:51:00
@undeadmask 我在讨论机制设计上开始走歪为难而难拖时你在那回用机制去无视那些问题就好 根本文不对题两件事是可以同时成立的 有点逻辑
作者: aDesperado   2024-06-29 19:13:00
觉得难的人去玩手游 放过自己吧
作者: j53815102 (此子不可留)   2024-06-29 19:14:00
PVP入侵仔比BOSS难打 法环光是叫人才会被入侵已经是温柔过头了 魂三入侵仔带满10瓶杰克的酒 比火主还能补

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