: → gread: 这招就明显硬要塞你伤害的 我是很不喜欢动作游戏有这种 06/28 02:12
: → gread: 硬要塞伤害的攻击 06/28 02:12
作为一个ACT玩家,我是非常能理解ACT玩家想要无伤回避通关的那种心情
当然盾反也是要技术的这没错
但就是从以往的盾反回避补血多选一,被拔除了一个选项,或其中一个选项变很难用
RPG类的游戏就比较多强制受创硬吃攻击的设计
所以偏RPG的玩家就认为游戏给你什么资源就尽量用,有什么好舍不得的
偏ACT的玩家就喜欢挑战自己的技术极限,还喜欢自缚手脚提高难度
用洛克人来比喻就是用初始素身状态通关
对ACT玩家来说好的ACT设计就是能允许玩家用初始状态速通全破尾王
像DMC5也是允许玩家第一关就击败最终王,只要你技术够好
不过所有ACT把难度提高到极限后都会变得不得不妥协
像洛克人X6后面也不可能素身无伤了,有一些地方一定要用特武和装甲才能过
X6的无限水蚤是游戏中最难的BOSS之一,要素身无伤非常困难
https://www.youtube.com/watch?v=eaaYSOZdLKY
这影片中还是有加装芯片的,没有完全素身
STG玩家都以NO MISS NO BOMB(NBNM)为最高桂冠
不过到了最大往生的阴蜂这种难度后,玩家也只求能一道过,不得不放弃NBNM了
因为太难了
法环也是在走同样的老路吧,现在全回避还有一道小口子
以后这道门也会关上