[活侠]许愿提示功能的可行性?

楼主: Handanrevery (憨蛋暝梦)   2024-06-28 01:42:01
小弟我不太喜欢看网络攻略
享受自己探索剧情的乐趣
但打了几轮都没开到新路线
于是想去Steam许愿新系统:
在游戏中得到关键讯息
结局后在汗青书上提示
像是去留学时
跟阿菊聊到“崆峒秘辛”
且与“金乌上人对决过”
周目结束后汗青书22上显示:
需要夏侯兰带你上崆峒复仇
这样会很难做吗?
不过鸟熊也不会理我啦
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2024-06-28 01:46:00
这样不就已失去探索乐趣在先了 攻略也不一定要全看
作者: CrabBro (螃蟹哥)   2024-06-28 01:46:00
这样完全失去乐趣了,反对,需要的自己上网找就好
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2024-06-28 01:48:00
看一部分 保留有趣的部分自己来
楼主: Handanrevery (憨蛋暝梦)   2024-06-28 01:51:00
我是因为打到一样的结局有点阿杂想看看大家怎么想
作者: pttrAin (rAin)   2024-06-28 01:54:00
要弄的像MOD那样简单粗暴当然不难,要弄的像老虎道场那样就很麻烦了,何况这游戏很多提示不是只在死掉的时候需要
作者: carzyallen   2024-06-28 01:55:00
怕的是每个都关键,有提示跟没提示一样
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-06-28 01:59:00
这游戏的路线分歧回合跨度很大 不太适合这样表示
作者: xga00mex (七祈绮契)   2024-06-28 01:59:00
很多游戏都有这功能啊 做成开关想看的打开就好
作者: crystalagate (水晶)   2024-06-28 02:01:00
对话中提到后像网游任务追踪那样,比如解经脉闭塞
作者: kylin936 (摩里耶)   2024-06-28 02:04:00
这样系统又要改 先把剧情弄好吧
作者: shlee (冷)   2024-06-28 02:04:00
以这游戏的文本量跟分支数量 要针对结束后做提示以他们现在的工作量很难负荷的过来 毕竟很多地方不同选项对后面影响都很大 要把这些分支全都做进去比想像中还耗费时间
作者: wl2340167 (HD)   2024-06-28 02:27:00
说简单简单 说难很难 目前就仰赖社群讨论不过确实是有某些条件的开提示比较好 有时候众说纷纭
作者: CHEAT1069 (肥宅爱幻想)   2024-06-28 05:21:00
我比较希望出选项已选过的功能
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2024-06-28 05:30:00
还是希望能优先放在补完文本上

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