Re: [问题] 国产游戏中游戏性最好的作品是什么?

楼主: p055198 (Peter)   2024-06-27 17:47:52
抱歉这篇讲得挺仓促的很多没写得很清楚
什么叫做好玩的系统很主观
简单的说就是有创造性和变化性
比如说格斗游戏的连段系统就是一种变化性
忍者外传的战斗系统打起来像格斗游戏
恶魔猎人的战斗系统可以作出非常华丽酷炫的耍帅MV
萨尔达的物理化学系统也是一种变化性,组合千变万化,会让人有意想不到得玩法
马力欧奥德赛有着历代最强大的动作系统
音速小子的系统能玩出3D动作游戏最强的加速惯性甚至能穿墙
原版FF7魔石系统,传奇系列的战斗系统,女神转生系列的仲魔系统
宝可梦的对战也是套路千变万化
玩法都非常丰富
欧美FPS细腻的手感和音效
日系ACT细腻的打击感
还有魂系和魔物猎人紧张刺激又多样化的对敌
轩辕剑系列最代表性的就是炼妖壶系统了吧
不过这个系统我感觉多样性比起女神转生的仲魔系统差一点
战斗系统方面国产RPG我玩的不多所以也不知道哪些比较特别
但是好的系统也要搭配精巧的关卡挑战和强敌
就像魂系的敌人很强,对应的是玩家的手段也很丰富
如果系统给予玩家的自由度和深度不高的话那敌人过强就是刁难
而如果没有足够的强敌就无法逼出玩家的极限操作
: 嘘 fireleo: 所以任天堂的游戏简单=没游戏性? 06/27 17:19
: 嘘 fireleo: 我其实不知道他在讲什么,卡比很简单=卡比没有游戏性? 06/27 17:28
其实任天堂游戏要难可以很难
比如说金牌马力欧的C-4要过两次火柱陷阱就设计得很极限
新超马也有冠军之路
都是要充分理解游戏系统才能挑战
卡比也有一些关卡我记得设计得很难很极限很挑战操作
总之我印象中台湾国产游戏好像几乎没有让我印象特别深刻的
深度挑战玩家对游戏机制理解的强敌
感觉制作团队并没有催出系统的极限
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-06-27 17:52:00
你这样等等他们又崩溃了,说穿了其实是他看不起老任,反正有问题他们就会搬出老任以为他们很懂。
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-27 17:56:00
我是知道卡比的EX关卡和BOSS,也过了斯普拉遁3的英雄模式的隐藏关卡至于国产,可以试试看九日(类似空洞+只狼),和记忆边境(类似只狼)
作者: Porops (猪排)   2024-06-27 18:07:00
照你的问法,那肯定是cytus类的音乐游戏,最终都会挑战系统极限和游戏理解
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-27 18:10:00
我觉得你要真的玩过才会知不知道关卡和敌人是设计精妙是否让人眼睛一亮,这问题太主观了像卡比,老任的设计和非官方的同人游戏我玩过后真的差别很大
作者: Porops (猪排)   2024-06-27 18:15:00
你听起来要的和游戏性没关系,是优秀的关卡设计和难度曲线,这两者老任都是教科书等级这类作品目前来说九日应该就是顶峰吧
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-27 18:18:00
我觉得九日的难度曲线很好,类银河可能发生的错误就是不小心就会走到好像后期才有的高等怪区,九日没有去玩九日就会知道了
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-06-27 18:22:00
我觉得九日的无量反击就很有创意 让九日战斗系统变很有趣
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-27 18:22:00
而且你举例的都是玩家玩出来的心得,要真的玩过才会知道怎么样,所以去玩九日
作者: Porops (猪排)   2024-06-27 18:22:00
九日是国产没问题啊,九日不是国产吗你可以说“操作系统和挑战设计的互相有机结合”是一种游戏性高的特征,但不能反过来说游戏性高就是“操作系统和挑战设计的互相有机结合”,因为游戏性高也包含其他的特征游戏性高的作品不一定就一定有高难挑战,随便举个例子,传送门绝对是游戏性极高的作品吧,但他的难度没有很高,Minecraft绝对是游戏性高的例子吧,但他也没有挑战设计的结合
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-06-27 18:27:00
卡比的故事模式难度是老任游戏最低的,但是它超好玩你给我去玩九日就知道了而且你说的萨尔达物理化学只限旷野之息和王国之泪
作者: kcball   2024-06-27 18:37:00
我只想到天使帝国2
作者: rainveil (多栗)   2024-06-27 18:54:00
你就只想单方面输出你的认知而已......
作者: q0000hcc (仙草侠)   2024-06-27 19:36:00
你是不是觉得自己真知灼见超懂游戏XD
作者: oruson (真夜中空)   2024-06-27 20:59:00
游戏性跟难度没有一定的正相关吧。如果要把两者绑在一起当标准的话...根本所有非动作操作类游戏都没有游戏性
作者: wind004 (Dionysus)   2024-06-27 21:00:00
游戏性有分很多种 但你似乎只看到你想看到的

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