[讨论] 玩类魂游戏时你会不会也这样想?

楼主: mazinkisa (mazinkisa)   2024-06-26 12:19:15
游戏底应该让玩家能够与游戏中的各种角色有来有回的互动好呢?
还是游戏应该让玩家和角色各自进行动作后,再靠数值运算计算最终结果好呢?
每次接触类魂游戏时,我总会想到这个问题。
类魂游戏确实充满挑战,
但大部分类魂游戏在角色砍到或打到敌人时,
总会觉得仿佛双方各自演奏著不同的曲调一样
就像我砍我的,游戏中敌人依旧继续做他的动作都不太有回馈
或者说受伤的有回馈的总是玩家,
游戏里的怪依旧故我继续动作
这种体验和玩其他游戏时
敌人被自己操作角色攻击后
会有僵直或动作特技会被终止的效果
体感很不一样
每次玩到类魂游戏总会觉得
虽然类魂游戏是以机体经验累积在玩家身上、
必须时常观察游戏中敌人出招方式的游戏节奏
和死很大的硬核玩法而闻名
可每次玩到类魂游戏总会自我心灵拷问一番
这究竟是类魂游戏带来的压力造成的矛盾冲突
还是这只是自己太吹毛求疵呢?
还是说这只是死的还不够大
才会有这种问题呢?
还是说就是因为手残才会有这种体会?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2024-06-26 12:20:00
不会
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-06-26 12:21:00
萌夯其实也是一样 只是没有盾反 强调你跟王之间的攻守交换
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-06-26 12:21:00
你是说像格挡后出现大硬直这种事情?
作者: asiakid (外冷内热)   2024-06-26 12:23:00
其实有慢慢向互动的方向走啦 法环就做出防反 DLC又出了反
作者: max83111 (攻击态度)   2024-06-26 12:24:00
这算是霸体这东西的问题 动作游戏大多都敌我悬殊 没法
作者: ltytw (ltytw)   2024-06-26 12:24:00
例如大树守卫读到玩家某个指令。直接跑路?
作者: asiakid (外冷内热)   2024-06-26 12:24:00
弹露滴 很多怪和王也不是纯霸体不再是你的回合他的回合
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2024-06-26 12:25:00
老游戏很多都这样 洛克人的BOSS把洛克人打出烟火也是持续做自己的动作
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-06-26 12:25:00
想到DMC V的DLC 但丁直接全程霸体直到整套Combo结束
作者: asiakid (外冷内热)   2024-06-26 12:26:00
大型以上的武器冲击高 比较容易把敌人打出硬直(非倒地)
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-06-26 12:26:00
中间就算开那种一般Boss都能被打断的大招,但丁一样继
作者: BAKU1 (...)   2024-06-26 12:26:00
你射飞道王秒闪 你多尔滚王延迟刀 很互动啊
作者: asiakid (外冷内热)   2024-06-26 12:27:00
然后虽然女武神很多人讨厌 但她其实互动感很多
作者: sustto (sustto)   2024-06-26 12:27:00
环就变很像cpu pve格斗游戏 知道王一定作弊读指令 必须得想对策打
作者: polun   2024-06-26 12:28:00
你知道什么是霸体跟韧性吗 王没有霸体又低韧性就太简单
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-06-26 12:28:00
没霸体就魂3修女一阶段, 直接亚特大凸到死
作者: silverwolfEX (光风霁月)   2024-06-26 12:29:00
只狼比较像你想的那种
作者: asiakid (外冷内热)   2024-06-26 12:29:00
我满同意须要有互动感的 只狼就是一个成功的案例这次DLC也很明显有向只狼靠近
作者: Startburst (JH025686)   2024-06-26 12:30:00
MH也是利用读相对距离让黑龙站立姿势出扇火
作者: max83111 (攻击态度)   2024-06-26 12:31:00
霸体弱的就像密扣赖许和玛丽亚那样了 大剑直接砍到几乎不能动
作者: yiyichiang (Yiyi)   2024-06-26 12:31:00
互动感的话, 战神5的女武神我蛮喜欢, 很有你来我往的感觉
作者: zoojeff123 (29542673)   2024-06-26 12:34:00
这就是只狼神的地方,几乎都是你来我往
作者: dickec35 (我不如我)   2024-06-26 12:35:00
不要全程霸体就还可以接受,或者设定霸体破防后几秒内恢复霸体,这样较合理
作者: asiakid (外冷内热)   2024-06-26 12:37:00
或是受到多少冲击or伤害后可以破霸体也不错
作者: BOARAY (RAY)   2024-06-26 12:39:00
不碰什么魂就好了
作者: sustto (sustto)   2024-06-26 12:43:00
喜欢只狼滴朋友可以格挡或拿露滴啊 环4是新ip喔
作者: tim111444   2024-06-26 12:43:00
你如果一只王可以练到贴著散步靠走位或是攻击间的身位差就能躲掉大部分伤害的话这种感觉就会出来 同时也会因为这样的回馈你的出手机会多 王就更快倒地然后还有盾反 最爽的就是盾反
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-06-26 12:43:00
魔物是有刻意把动物的习性加进去吧
作者: shifa (西法)   2024-06-26 12:47:00
之前魂就被笑称是回合制游戏 要强调互动就是垫高上手门槛
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-26 12:56:00
但只狼你招式都背起来了以后就几乎没有变化了
作者: rs813011 (阿叡)   2024-06-26 13:04:00
我觉得对马战鬼这部分就做得很好,敌人被砍到或对刀的回馈都很好
作者: jeff666   2024-06-26 13:31:00
只狼 不会这样只狼我招背得起来 可是双难还是不能全部完美格档阿XD
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-26 13:45:00
那是难在容错率 但实际执行起来就还是sop当当当 没有更多变化了真正要有互动感应该是要将Ai写的像PVP一样,BOSS会根据你的流派招式、甚至习惯动作来针对反制,但也露出破绽给你突破。读指令其实是对的方向,但实装上还很粗糙
作者: asiakid (外冷内热)   2024-06-26 13:53:00
作者: Orangekun (harima kenji)   2024-06-26 14:51:00
其实其他魂类或银河战士恶魔城游戏才是持续他打他的我打我的,英高做的魂是会读你的位置跟动作的,很多招式都有派生。例如说平常三连段攻击之后你在范围外就停手你在范围内就接第四下,又或者太远接就远程,再不然就是判定到你被打再接一招压你起身。还有人家诟病的读指令抓喝水抓远程法术,而且根据位置也会出不同招,像是龙类你一直在脚底想躲啃咬类攻击他就会频繁往脚底喷火,再来人形怪也能能像你说的断招,只是你要判断是否是霸体招,打女武神时如果你会判断就能偷到很多下可以参考我自己研究打女武神的,霸体招躲、非霸体招打断、在他攻击范围边界试探引诱出招,好玩的是女武神还会格挡。所以英高的设计上是能不完成回合制的,甚至近期越来越多刀不停的敌人你躲完一下都砍不到他又开始攻击https://youtu.be/Y6RWrJ4Prsk?si=FgJFcje6OKSbckMI我觉得英高的魂类跟手残无关,是心态上的问题,很多老手死个半小时一小时还在打同一只王,但他们心态上是平静的甚至因为多学会多一招而感动开心,但有些人被杀个五次就开始怀疑自己造成心理压力
作者: pgame3 (G8goat)   2024-06-26 16:35:00
修女真的我看一堆影片要马亚特突刺到死要马裸体猛男大棒群殴

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