游戏底应该让玩家能够与游戏中的各种角色有来有回的互动好呢?
还是游戏应该让玩家和角色各自进行动作后,再靠数值运算计算最终结果好呢?
每次接触类魂游戏时,我总会想到这个问题。
类魂游戏确实充满挑战,
但大部分类魂游戏在角色砍到或打到敌人时,
总会觉得仿佛双方各自演奏著不同的曲调一样
就像我砍我的,游戏中敌人依旧继续做他的动作都不太有回馈
或者说受伤的有回馈的总是玩家,
游戏里的怪依旧故我继续动作
这种体验和玩其他游戏时
敌人被自己操作角色攻击后
会有僵直或动作特技会被终止的效果
体感很不一样
每次玩到类魂游戏总会觉得
虽然类魂游戏是以机体经验累积在玩家身上、
必须时常观察游戏中敌人出招方式的游戏节奏
和死很大的硬核玩法而闻名
可每次玩到类魂游戏总会自我心灵拷问一番
这究竟是类魂游戏带来的压力造成的矛盾冲突
还是这只是自己太吹毛求疵呢?
还是说这只是死的还不够大
才会有这种问题呢?
还是说就是因为手残才会有这种体会?