iPhone Mirroring是月初WWDC上发表的新功能,只要Mac更新至Sequoia、iOS更新至18就
能使用此功能
https://i.imgur.com/BDWQFgB.png
虽然说原理与现有的AirPlay相同都是把iPhone画面镜像到Mac上但不同的是
iPhone Mirroring能做的事情更多。包含接收iPhone通知、档案互传。不过重点就先放在
手游上面。我自己实测少数几款手游后的结论是这样:
以下都是用iPhone 12 mini进行测试
档案
https://i.imgur.com/7UacZ68.png
实际测试并没有感受到延迟感。但这也是我测试的手游中唯一一款可以直接从Mac喇叭输出
音效的(其余都是从手机的喇叭输出音效,且iPhone要关闭静音才会有声音)
碧蓝航线
https://i.imgur.com/wmDD8UV.png
操作上唯一比较不变的是如果要滑动选单的话需要按压触控板能滑动,撇开这些的话其实
操作上与手机上差不多
CGSS/MLTD
只适合挂Auto Play、跑耗体力的仕事。因为是使用镜像输出的方式显示所以要打歌还是
只能用手机处理(你应该没办法用触控板/鼠标操控光标打高难度歌谱吧)
原神
https://i.imgur.com/656vb3h.png
手机跑那些地方会卡,你镜像出来跑那些地方也会卡。而且原神无法直接用Mac的键盘和
触控板操作,所以iPhone那端要先与手把连接后才能操作
同时又要输出画面、充电以及跑画面运算。你的手机会跟暖暖包一样非常热甚至会触发过
热保护机制(暂停充电)
实机测试的影片
https://www.youtube.com/watch?v=cJR8WjnsxOA
铁道和崩3的话我认为应该也是会遇与跟原神差不多一样的状况
如果不跑手游执行一些轻量且操作不复杂的应用程式我认为是非常方便。但手游还是等
原生支援Mx的App出来吧(话说回来内裤松有说要让Mac支援枫之谷了)