楼主:
IOP14759 (iop14759)
2024-06-25 16:58:06我最想吐嘈的就是一堆线上pvp游戏的弱智平衡,强的动不动imba好几年,烂的则连出场都
要被骂
像英雄联盟为了不影响峡谷,aram有个灵气系统,结果都是设计师瞎鸡巴给数值,还不如我
直接自动跑参数,大于51%胜率就砍,小于49%胜率就加强,简单的ifelse甚至都不需要ai
我在玩团战经理(单机电竞题材游戏)的时候,里面的改版就是简单的胜率高就砍烂,胜率
低就改强,这样一个简单系统硬是让我爽玩几十小时
我就不懂,这种动态平衡系统不是很好做吗,为什么感觉市面上游戏都没有这么做
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-06-25 17:02:00因为这样改不一定会好玩啊
作者:
yukari8 (林檎)
2024-06-25 17:02:00这种改法高机率变成普通玩家有某几支特别强就是职业玩家有几只特别强 手控的强度上下差距这么大
作者:
aaa5118 (小守护)
2024-06-25 17:03:00你好像满适合去他们平衡团队的
作者: infoman (路哲) 2024-06-25 17:04:00
只有一种可能 就是根本就不应该这么做诚如你说的 不会只有你想得到 游戏开发商都想不到所以九成九又是什么业界小眉角
作者:
soga5731 (Letiz)
2024-06-25 17:07:00笑死,6楼好酸
作者:
p21077 (凯亚斯)
2024-06-25 17:07:00团战经理只有职业联赛,你可以只顾职业联赛的平衡
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-06-25 17:07:00新角色不强谁要课金
作者: a8521abcd (Cage) 2024-06-25 17:08:00
简单来说就是营运考量,真的平衡不会让你多赚钱
作者:
syldsk (Iluvia)
2024-06-25 17:08:00再来AI的操作极限你要怎么设定哩
作者:
p21077 (凯亚斯)
2024-06-25 17:08:00现实你要考虑全体玩家,要考虑游戏环境变动,要考虑赚钱
作者: Peugin 2024-06-25 17:08:00
高低端对角色的胜率 角色与角色、角色与装备之间的化学反应 这些你慢慢写AI平衡吧
作者:
guogu 2024-06-25 17:11:00你这方法太嫩了 应该要每只角色数值都一模一样只有外观不同 保证平衡
作者: KLjover 2024-06-25 17:13:00
造型还卖不卖了
比赛有观赏性,一般玩家玩得起来,操作有回馈感......这些对现在AI而言还太难懂
作者: internetms52 (Oaide) 2024-06-25 17:35:00
单机游戏的时候,全部的机率都来自你,所以有标准参考系,多人的时候,机率的来源就变多了,先不讲组合,你玩某个脚色的胜率不会跟该脚色牌位第一的一样,所以那个机率会变得很难用,你有可能不能简单的定义门槛
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-06-25 17:41:00你的假设要建立在人家真的想搞平衡因为太过钟爱而搞出一堆破事的情形还不够多吗?
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2024-06-25 17:51:00你是不是在找:刀剑神域
你就简单两个字加强削弱 那加要加哪削要削哪 真以为做游戏那么简单吗
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2024-06-25 18:25:00如果你做了100只所有数值都一样只有外观不同的角色胜率却不同的时候你怎么调,把高于50%的削弱?
作者: OrangePest 2024-06-25 18:30:00
那这样你就会发现所有职业都变得一摸一样