[讨论] 通关之后你觉得法环DLC 整体如何?

楼主: ilovetakagis (深海鱿鱼丝)   2024-06-25 12:05:34
美术:
最顶的没话说
地图:
四通八达又上下分层,我认为有好有坏
好处是十分酷炫,跑图常常莫名其妙跑到新地方很有惊喜。
坏处是有些地方看得到去不得,或是根本不知道自己在往哪里跑。而且上下分层让地图的用处降低很多。
我自己最痛苦的是古遗迹,打完地区王依然弄不清楚这张图是怎样,应该也有很多地方没去
或是以为没路但可以开气流跳上去。如果不是实际探过根本不知道能这样走
探索回馈:
如大家所言,一堆没用的锻造石放在那边,拿到也不会开心。
当然拿到新武器或法术会很开心,但新物品终究有限。
我想一部分垃圾物品只是为了引导玩家跑图,让你发现“欸那边可以去哦”
只是为什么放锻造石而不是卢恩就不知道了
另外像青蓝海岸确实太空旷了。整张图重要的只有灵火龙、跳跳乐、指头遗迹,很可惜
但大部分的地牢我认为都很好玩,诸如点灯或咒死,亚人剑圣之类的王也很酷
目前看到本传的王好像只有死之鸟跟唤声船?
NPC与演出:
有几段我认为能排上魂系前几名,像埃贡与尖刺山就十分热血也很感动,埃贡的配音很好的诠释面对恐惧的颤抖与愤怒
螺旋塔的npc 大混战也很赞,有一种新仇旧恨全部清算的感觉。也能听到每个角色的立场。纯血骑士、丹恩、休里耶都很帅(但我不太懂为什么穆尔是敌对?)
但某些支线,如黑夜骑士就很薄弱,甚至可以说没什么剧情。
蕾妲本身的刻画也很少,就是个狂热份子,原本以为能看到更多角色的面向
体感上没有像本篇这么容易断支线,我自己断角人的剧情(因为太早跑到古遗迹导致打完梅瑟莫角人没出现)
Boss 战:
舞狮,很酷
双月,很爽
梅瑟莫,算是我最喜欢的boss 战之一。互动性很高,学习曲线也很平顺。战技三轮戳不会躲是死会躲就是大空档。一阶快慢刀打久了都能判断。
山猪骑士,嗯 不是很好,开局冲撞不知道怎么闪。但其余的招式也都算好懂,演出上没什么记忆点。
向日葵,我用尸山血海刷几下就过了。比起难度感觉更像是补全剧情的王。
癫火之王,我另一个很喜欢的设计,包含整个地图。直接让魂系多一层恐怖游戏的感觉。但地图很空同样是硬伤(也许是不希望玩家探太多毕竟不能骑马?)
王的动画也很帅,打完觉得欸没有很强,后来看追忆叙述确实没有很强,算是跟其他王做出区隔。
融泥骑士跟指头之母,抱歉叫骨灰,扭来扭去太烦
约定之王拉塔恩,感觉应该是制作组新尝试,但我倾向负面评价。
一阶的重力波咬定要拉开距离。
二阶基本上没在跟你交流。
魂系当然难,但我想是一种能学习的难。
一开始会觉得“欸这啥鬼怎么赢”
然后“哦好像能躲过一些喔”
再来“欸二阶更不可能赢吧”
之后“这次竟然差一点打赢,下一把要冷静应对”
诸如此的循环
然而拉塔恩的设计让体验十分糟糕,先说超大范围轰炸只能跑走,跑慢了还很容易吃招
再来幻影斩虽然伤害都在最后一刀,但受伤时的延迟会让你很容易被一套带走
大范围的特效让你看不见自己在躲什么,只能依靠经验按翻滚
学习成本太高太高,重点是还会掉帧(干
我自己昨天受不了喝铁壶+调香瓶硬尻过去
当初打女武神也是一直死,但会觉得“我就是想赢你”
但面对拉塔恩,我想着如果我花一整天跟他耗然后打赢了,也只会觉得很空虚,这是过去打魂系所有的王都不会出现的感觉
我不认为网络上一堆无伤影片能代表什么
1.你不知道那些影片是多少时间跟RNG的成果
2.连女武神都有一级无翻滚无格挡无战技法术的影片,但你不会因此说女武神是正常的设计
我也不认为某些流派(盾戳、铁壶香药)能过就代表是好设计
当然可以用,但我想至少该为不想用的玩家保留生存空间
我想魂系的难是体现在一种节奏的设计感感,一来一往的应对,一种痛苦学习的升华
但这次拉塔恩有点太超过了(身边有人说这像是粉丝做的mod 我很认同)
整体而言我很喜欢这次的资料片,剔除尾王能给到超级好评,不知道会不会跟女武神一样之后更新
啊希望大家讲话理性一点,不要动不动就抹人魂卫兵或云玩家,当然也希望实际玩过的朋友
再来发言,毕竟看影片我也觉得我下一把能躲过
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2024-06-25 12:07:00
10/10
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-06-25 12:07:00
就跟本体差不多 本体神那DLC就神争议多的核心还是在幽影树碎片 这东西确实不如等级直观容易漏 但反正我自己体验是良好
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-06-25 12:08:00
我至今还是觉得,魂三DLC的盖尔是出招华丽炫砲的同时攻击节奏又很清楚的最佳设计第一名
作者: amen123 (妈我念大学是要做什么)   2024-06-25 12:13:00
敢给一堆垃圾锻造石 就乖乖吃我负评
作者: pan46 (pan)   2024-06-25 12:13:00
楼下要贴自己尾王无伤的影片了喔对了 原PO幽影庇佑几等啊
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-06-25 12:16:00
推 这篇很有同感
作者: fahr   2024-06-25 12:16:00
本来想洗感应 还好看到拒绝的刺 大哥挡 背后刺 破了 9/10
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2024-06-25 12:17:00
70分左右吧,想法基本上跟原po差不多
作者: pan46 (pan)   2024-06-25 12:20:00
最高20 大概有些藏的比较深?
作者: x7479635 (千秋殿下)   2024-06-25 12:22:00
山猪骑士那个冲要先侧跑然后斜滚,直著滚他身体太长滚完还没超过他的身体范围
作者: tiger870316 (Chien)   2024-06-25 12:23:00
很好玩啊,能拿OP武器辗看起来很强的王
作者: rainbowcrash (洋)   2024-06-25 12:23:00
山猪直接用狗步了,太难闪
作者: MaxMillian   2024-06-25 12:25:00
反正也不用无伤就能过 在场上活到最后就是赢家
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2024-06-25 12:28:00
很赞,新武器新战技,各路道具补足世界观细节,跑图阴间沉浸感一样强,回馈锻造石也还好,反而补足拿到新玩具省去刷白金买石的时间
作者: IHateNMR (吃饱就睡睡不饱)   2024-06-25 12:30:00
推这篇
作者: pipiispipi   2024-06-25 12:30:00
6/10
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-25 12:30:00
有补足世界观细节吗?本篇挖的洞一堆都没补,DLC顶多也只是挖新洞补新洞而已
作者: MaxMillian   2024-06-25 12:31:00
等级最高竟然有到20 那看来我还差得远
作者: Timba (踢音霸)   2024-06-25 12:34:00
还没通关啊啊啊啊
作者: dukemon (dukemon)   2024-06-25 12:34:00
狂龙有打吗?补细节的话我觉得有补一些啦,比如玛莲打碎星的原因,还有龙族衰败的前因后果
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-06-25 12:38:00
尾王超赛3模式 超烂
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-06-25 12:43:00
剧情演出超废 其他我给满分(不看路上一堆制作书的话)
作者: Cielo29 (Cielo)   2024-06-25 12:48:00
8/10吧 尾王设计不好 路上恶心小怪堆太多而且会重生(火焰骑士 神兽骑士是扣分项 探索感我觉得还行剧情不评论,等魂学家
作者: sniperex168   2024-06-25 12:50:00
尾王的攻击模式不知道会不会修正,大概是公认的烂XD
作者: Startburst (JH025686)   2024-06-25 12:54:00
融泥注意点是马匹跟二阶灵火会从你后面来,但死诞弱圣指头母要正面对决,侧切修小手会像在打王室贵族尾王就那样,感觉当初媒体试玩以后应该有加强,反正现在有人很讨厌有人很喜欢很,慢慢看市场评价囉
作者: cafe123451 (Potato)   2024-06-25 13:05:00
就剧情来讲dlc尾王会是两地最强的存在,米已完成巡礼成神,p1是米尸控在跟你打,p2是拉也醒了起床兄弟连心剁阿褪
作者: lightdogs   2024-06-25 13:06:00
很棒 除了拉塔恩二阶之外给10/10
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2024-06-25 13:08:00
我自己是觉得探索的部份是这次DLC最大的败笔,先不说奖励,光是各大区域的到达方法就太过单一了,本体好歹一堆大区域都是多种方法可以到达的
作者: lightdogs   2024-06-25 13:10:00
我觉得单一有单一的好处 就柳暗花明又一村的感觉 但就真的有点难找
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2024-06-25 13:10:00
我觉得融泥跟圣女设计很好欸 这两只学躲招很有感
作者: MaxMillian   2024-06-25 13:17:00
媒体试玩有尾王影片?
作者: sunlman (小人)   2024-06-25 13:22:00
有些区域入口找半天还以为有什么新设计 结果又只是跳跳乐就只是要找到跳跳乐的起跳点而已
作者: w0806x (w0806x5566)   2024-06-25 13:29:00
梅瑟莫的动作设计真的很棒招式又帅
作者: exe1023 (Alex)   2024-06-25 13:29:00
拉塔恩设计真的太差 高韧高攻击频率低硬质多段伤 二阶那光柱根本惩罚不盾反靠翻滚的人 不知道这是不是制作组想达到的目标啦 反正我是火大后正义血血怪
作者: Timmelody   2024-06-25 13:56:00
怪的伤害或boss设计没啥意见 但是探索体验极差 路都故意弄的很难找 然后转角100%有埋伏 说真的 一次两次就算了 这次真的转角放满 不用想都知道下一个转角又有埋伏就没意思了
作者: saberr33 (creeps)   2024-06-25 14:51:00
打完了 如果说本传90,那dlc大概70

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