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宫崎英高谈制作心态:从不默认下一款游戏也会成功 有失败的空间才能持续进步
由《黑暗灵魂》三部曲、《血源诅咒》、《艾尔登法环》等游戏,一手催生出“魂系游戏
”类型的 FromSoftware 可说是本世代游戏产业中最受玩家欢迎的开发商之一。虽然近年
每一作都颇为成功,但制作人宫崎英高表示,团队从来不会抱持着下一款作品也一定能够
成功的心态。
在最近接受英媒卫报(The Guardian)访谈时,宫崎英高虽承认《艾尔登法环》达到前所
未见的成功表现,但他接着表示 FromSoftware 内部决策上从来不会默认下一款作品也能
跟前作一样成功。
身为一间公司,我们从来不去默认这样的成功能在未来开发的游戏中再次发生,任何的决
策都不会基于这种‘嘿!我们做到了,所以之后一定还能再做到’的心态。这种较为保守
的作法给予我们失败的空间,最终带来更优秀的游戏与决策。
以一种迂回的方式来说,我想这种默认自己无法再创款成功作品的保守心态,就是我们游
戏设计的催化剂。
宫崎英高深信这种“可以失败的弹性空间”让他们有机会打造出更棒的游戏、做出更好的
决定。
即使如此,FromSoftware 推出的作品几乎都能够带来广大的成功表现,最新推出的《艾
尔登法环》DLC《黄金树幽影》也不例外。虽然在玩家因为难度设计一度导致该 DLC 评价
褒贬不一,但媒体评分依然让这部 DLC 成为了有史以来评价颇高的 DLC 之一。
反观刚大裁员包括新小组连失败机会都不给的.