最近都在冲法环DLC的进度。
对于大家都在吵的堆不堆数据、王设计好不好、地图设计顶不顶,
我玩到目前都没有特别的意见
就是顺顺的玩下去,整体感觉目前是都还不错
但打王的时候都会开始莫名的烦躁,尤其是碰上体积稍大的BOSS。
是那种心干值打一打会直接掉到谷底的状况。
根本原因就是游戏摄影视角的问题
举打舞狮的状况为例,正常状况下舞狮的招式花点时间熟悉后,只
要视线正常,不要突然老人痴呆反应慢,基本都可以滚过。
但是一旦被逼到了墙壁,那整个视角卡死,加上有时候锁视角的
定位点都定在一个很容易飘的位置。然后游戏设计上会让怪在接
近摄影机时,变成透明来处理。甚至有时候摄影机会直接插进怪
的建模里。
这时候玩家根本看不到舞狮在干嘛,即便你左右两边是有空隙可
以滚出去,但基于视角问题。只能靠着肉体记忆跟节奏虾机巴滚
来赌自己躲掉招式。
以前碰上这种状况可能就摸摸鼻子算自己衰,利用起身短暂无敌,
赶快离开那个点,赔上几瓶水这样。
但DLC的王伤害巨量,基本上被摸到一到两下就去了,而且DLC王
的攻击性很强,攻击一招接着一招给你喘息的空间很少。
这时候碰上这种状况都是非常致命的。
像舞狮进P2的雷型态,只要牠使用飞扑,你正好视角是比较窄的
位置。那接下来直接摄影机贴在舞狮身上,然后接着牠出招后衍
生出来的雷电,在看不清楚的状况下,又变成要赌运气滚,没赌
到直接下一场重新再来。
场地开阔那就算了,是自己走位没注意避开这种死局,但像舞狮
场地那种狭长型的,那真的是一种很痛苦的体验...
因为我是自缚限定只用武器跟战技,不摇铃不招唤,所以自己打
得烂被秒掉绝对没啥好说的,自己能力不够,自己菜,再打就是
了。
可是明明正常可以有能力可以闪躲的招式,却因为摄影机问题而
死去这就会让人一直累积不服气的情绪。
接着体验心情就很糟...
我是打赢舞狮了,但打到黄金河马,这状况又开始困扰着我...
这个问题已经是FS社魂系游戏的老问题了,大家都知道碰上大型
怪视角基本就是摆烂。
你说摄影机穿墙的专利被其他公司申请了,不能使用。
但像老卡,魔物猎人或者是龙族教义碰上大型怪的视角,都不会
这么难受。
所以说到底这问题到底是FS社摆烂不想解决,还是技术上有什么
困难?
如果真的是技术无法克服,拜托FS社大型怪给的场地开阔一点或
者怪身上的定位点好不....
还是英高觉得这也是磨难的一种吗...