Re: [法环] 所以DLC目前大家体感有宁姆格福大吗?

楼主: strlen (strlen)   2024-06-24 17:54:55
※ 引述《Julian9x9x9 (朱利安999)》之铭言:
: 但相对也不少人抱怨地图过份空旷 回馈感不足
昨天才开始有时间认真打
初玩十几小时后
觉得这次DLC评价会普普真的是有其原因
不全是黑粉或国人的关系
首先主要问题就是地图
老实讲地图本身的设计是还蛮不错的
该有的绝景都有
垂直立体的地形与地城都有用心
但是逛起来会令人烦噪
主要的原因是满地垃圾和以这样的内容量
地图显得大而无当
可惜了地形设计的一些巧思
满地垃圾真的不晓得理由何在
是故意要嘲讽玩家让大家感受恶意的意思吗?
你要这样还不如多放两只怪给大家打一打
放什么缎造石1
越跑图心情越差
破坏看绝景的情绪
不要放都好得多
能来到DLC的玩家真的不缺那些拉机
负责配置物品的人该吊起来打屁股了
百害无一利的设计
接着是敌人和Boss配置
这个是没满地垃圾那么严重
但还是可以再密集一点会更好
最后是难度曲线的设计也是不太喜欢
而这也跟探索回馈不佳的问题牵扯在一起
现在的庇护是所谓的“探索时的奖励”
而不完全是战斗给予的经验值
因为经验值升级在DLC不只效益没这么好
打死怪的经验值也给得偏少
很明显的就是在暗示玩家DLC里经验值不太重要
这就会让人想跳过小怪
那本身大地图上的探索回馈就已经不佳
又要人家探索找碎片灵灰
小怪没庇护打人也是又痛经验值又少
痛苦太多
收获太少
以至于逛图的感觉又更差惹
下次要做类似这样DLC有自己的难度曲线
干脆庇护也用经验值的概念会更好一点
就是DLC有两种魂可吸
一种就本篇一般的魂可升级
另一种就庇护值
这样至少比较可以鼓励大家多打DLC的怪
也让喜欢农的玩家在DLC里不会痛苦太多收获太少
你花时间跑图打怪还是有点用的
游戏就是要设计成尽量让玩家有付出就有相对应的收获
这样会比较好一点
人类是一种极度厌恶徒劳无功的生物
有付出没收获或收获太差
是会让人心灰意冷
人生已经够虚无惹
我玩葛游戏还要在体验虚无
你以为你是横尾太郎ㄇ
至于Boss在本次DLC里
已经算设计得很好的了
你想要挑战自己就传统近战翻滚流
那逃课轮椅也是能让纯粹想过关的人爽一爽
就是祖传视角系统在打大型Boss时依然垃圾
但这也是本篇就有的问题
结论大概给7.5/10吧
果然两年时间做这样体量的DLC还是有点太短
这样的内容和配置很明显没有好好考量过
地图不算中小地城的部份再小个三分之一会好很多
然后不要再放垃圾嘲讽玩家了...
这种善意就是糟糕的善意OK?
作者: bollseven (噜噜子)   2024-06-24 19:06:00
给7~8分合理吧 也符合steam大多好评的评价 反而媒体发售前一堆10/10太拉高期待造成游玩的失落感

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