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在意游戏体验别看
主要汇总一下几间有参与试玩的媒体给出的心得
先贴几个主流的媒体影片
巴哈
https://youtu.be/XPxaDtmxWTM
IGN
https://youtu.be/v2tj-b3DfmI
B站游民星空
https://b23.tv/ovJ3bQo
这三间都偏吹吹党,也有看到评价比较低的,酌情参考就好
下面分几点整理
剧情:
多家媒体都提到这次剧情很直白
基本上是线性流程,要去哪都明明白白告诉玩家,照着引导去推就好
表面剧情都很好懂,玩游戏就能理解故事,也没什么谜语人,非常亲民
恭喜环学家失业
主线剧情涉及米凯拉、梅瑟莫、玛莉卡的过去、幽影之地的过去(听说有些会颠覆本传)
然后有大量npc的支线剧情,同样也很好懂+指引明确,听说大多写得很好,胜过本传支线
对岸好几片都说只跑主线大约10小时,探索+支线弄一弄会到40小时左右(不知道有没有包
含
打王卡关)
如果排除比较大间的媒体可能好几个人一起打交换情报
有看到参与试玩的单人YT说打通主线+解2条支线45小
也有看到仔细舔图舔到130小的
另外似乎主线进度会卡支线,主线推太快会导致部分支线错过没办法解,这个可能要注意
然后有一间提到DLC有几乎明示梅琳娜身份,不知道是真是假
地图:
地图碎片5张
面积不太清楚,有说跟宁姆格福一样大的,有说宁姆格福+啜泣+盖利得的,还有说跟本篇
一样大的(不清楚是不是夸饰==)
考量到英高说跟宁姆格福一样大,可能先这样算比较穏
比起面积更注重多层设计,有好几层,最底层不能骑马还有毒沼,我谢谢你英高
因为地图比较小,所以各阵营间的距离很近(腐败隔壁住癫火的感觉?)
有些有提到会有一个区域连通所有地区,环环相扣,设计很精妙,有魂一的地图水准
不过也有看到人说找路找到疯掉,很多就在隔壁看得到的地区要绕一大圈才能过去
还有一片重要区域的入口藏在小地城(矿坑或地下墓地?)的隐藏墙后面
感觉起来是老不死人狂喜,新褪色者不喜欢
探索:
几乎所有媒体都提到地表很空,没有本篇那种转个弯都能发现惊喜的感觉
重要东西都藏在下层,而且推图偏线性
大多是打过boss才能到下一个地区,有点回归老黑魂的感觉,比较少法环的自由探索
有可能是DLC硬伤?
地城:
相较本篇数量减少但是品质变高,应该是指地下墓地和矿坑那些小地城
每个都做得很有特色,景物叙事拉满,环学家复职
然后有新种类锻造炉地城,就是预告片看到的岩浆地形
没有boss,通关可以拿到武器or战灰or骨灰+古龙岩
怪物:
150级人物进新地区也是被野怪两口咬死,除非用DLC专属新道具提升减伤和攻击
新道具提升比率好像满大的,算平衡低等角色和高等角色的差距
(不过正常低等角也很难打过拉塔恩和蒙格吧)
有些媒体有提到DLC怪物机动性普遍很高,远距离比较有优势
所以新武器大多也有远距离攻击手段或位移能力
新地区有新怪也有本传的旧怪,然后好像有新的巨大昆虫,谢谢你英高
BOSS:
10只追忆王(本篇15只),其他boss好像40只左右
看下来好像几乎所有媒体都给boss好评,几本上没有复用,也都设计得很有特色+华丽
然后没有本篇一些不舒服的手段(快慢刀?)和不合理机制(双熔炉?)
有媒体说如果要挑最喜欢的boss前几名都是DLC的
好像没人说有boss比玛莲妮亚难,可能媒体为了快点通关都用DLC道具把机体弄得超强吧
然后不晓得是不是保密协定的关系,几乎所有媒体都只有提狂龙贝勒和双月骑士,其他都
说留给玩家发掘
武器:
多8个大种类,轻大剑、反手剑、大太刀、投掷剑、格斗术、兽爪、调香瓶
旧武器种类也新增很多,有一套新系列"流纹"能直接丢出去,增加远程手段
有看到人说新武器+魔法+祷告有上百种
(不过也看到有人说新魔法和祷告偏玩具,实用性不太高)
战灰有很多旧战灰的加强版,还有带雷的猎犬步伐、卡利亚书斋教授的魔法瞬移==
具体可以参考前几天red bull试玩影片
https://youtu.be/2gcLSmbniII
优化:
看起来没什么媒体有提出大问题,顶多就偶尔会卡顿、传送后物件要跑一段时间才出来
严重掉帧或恶性bug目前看应该是没有
希望是真的没有
整体应该就这样吧
太细节的我就没提了不然写不完,有兴趣自行去看各家评测
大致上都算好评,有给分的几乎都9分以上,差的也有8分,只有一间70/100分一间3/5分
主要看到问题应该是集中在野外探索体验比较差,然后故事太好懂,没有魂味
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