以暗黑龙与光之剑、纹章之谜来说
在一个最大值为20的系统上,1点有多重要我想不用解释
如果有凹点数,那就代表你家的角色同等级比别人强
可以用便宜的武器去攻略,可以去竞技场赚钱
然后你有更多的钱可以让次级角色拿好武器去攻略去升级
当大家都练起来的时候需要靠祕密商店补强的角色更少
于是你有更多的钱、更多的强大友军
唯一的问题就是终章能放的人数是固定的,然后BOSS攻略有限制
(暗黑龙BOSS防御35只能直接攻击,王家之弓直接废掉,
纹章BOSS我方攻击力减半)
玩卡带一样能凹点,让几个角色在过关前将经验值控制到快升级
下一关出场升的不好就重来,外传就是这样凹点的
外传是最大值提高到40但角色成长率被压低,不过有无限练功和天使戒指
重点变成了如何在有限的等级内升级,毕竟外传没有金钱系统自然也无祕密商店
圣战是有打算打破这个问题,能力值上限30变成一半是角色能力值,一半是职业能力值
但圣战那个难度加上还有个佛心竞技场,你会不凹吗?
作者:
neoyori (静止时光)
2024-06-19 07:22:00感觉这些讨论有点把 要不要 和 需不需要 凹点混为一谈了要不要是个人选择,但是需不需要..感觉这系列被提到时常常会有一种推文把它说成像是不凹点不能玩的游戏这种的就很容易引起反驳(特别是对想推广的人)
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2024-06-19 07:35:00其实新作越来越限制你凹了,阉割机甚至直接固定就算乱数也会先帮你算好,没得凹
碰高难度的玩家没那么多 FE3H是高难度不用凹也能过FEE则是第一次打高难度固定成长没得凹也不用凹风花雪月更直接 不用凹 接安娜任务或种菜出来嗑也行
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2024-06-19 08:18:00某方面可能跟转蛋有点像 中奖就会爽而且一定程度存在着弱角凹强的可能性 相当于对非强势角有爱时的救济措施
全固定会变垃圾永远垃圾不能逆天 因为初期值或成长率被制作组恶搞 超难用的角色太多了
作者: sagarous (laon) 2024-06-19 08:27:00
想想在圣火弄个非洲人特别版 升级不加点 命中没100必闪对方有爆击必爆 看看会有多难玩
我玩到现在从没在凹点的 讲的好像不凹就没办法破关说到底还不就特定老屁股在秀优越感而已
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-06-19 10:43:00有的设定是真的恶意啦,一个战士的力成长只有10%这真的不是开我玩笑吧?
这有什么好优越感的 就跟一款新手游有人喜欢不刷首抽直接开局 有人喜欢刷首抽刷到有自己喜欢的角色开局你喜欢不凹点玩是你的自由 人家喜欢凹点让自己的爱角确保强度也是他的自由
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2024-06-19 13:36:00
花时间凹那个还不如金手指开下去