以暗黑龙与光之剑、纹章之谜来说
在一个最大值为20的系统上,1点有多重要我想不用解释
如果有凹点数,那就代表你家的角色同等级比别人强
可以用便宜的武器去攻略,可以去竞技场赚钱
然后你有更多的钱可以让次级角色拿好武器去攻略去升级
当大家都练起来的时候需要靠祕密商店补强的角色更少
于是你有更多的钱、更多的强大友军
唯一的问题就是终章能放的人数是固定的,然后BOSS攻略有限制
(暗黑龙BOSS防御35只能直接攻击,王家之弓直接废掉,
纹章BOSS我方攻击力减半)
玩卡带一样能凹点,让几个角色在过关前将经验值控制到快升级
下一关出场升的不好就重来,外传就是这样凹点的
外传是最大值提高到40但角色成长率被压低,不过有无限练功和天使戒指
重点变成了如何在有限的等级内升级,毕竟外传没有金钱系统自然也无祕密商店
圣战是有打算打破这个问题,能力值上限30变成一半是角色能力值,一半是职业能力值
但圣战那个难度加上还有个佛心竞技场,你会不凹吗?