Re: [闲聊] 圣火降魔录为什么很多人喜欢凹那个跳点

楼主: killerj466v2 (肥肥)   2024-06-18 20:56:09
※ 引述《logen (前しか向かねえ)》之铭言:
: ※ 引述《NinjaCats (忍者猫猫)》之铭言:
: : 是这样的啦
: : 圣火降魔录以前最标志性的东西大概就是那个升级随机跳点 运气不好的话升级只加一点
: : 对
: : 那个职业完全没屁用的点数 剑士升等只跳魔力1之类的
: : 但从小玩到大 我还真的没想过加烂要读档重凹这件事 毕竟每个角色天花版就在那边 本
: : 身
: : 成长值就烂也不会因为你凹他就真的变多强
: : 更何况其实圣火都有一些补救的手段在
: : 像纹章之谜的星之碎片带在身上可以加成长率 而且可以叠 几乎可以保障角色升级时候
: : 一
: : 定补到你想跳的东西
: : 或者一些加能力值的药水在秘密商店也可以买到
: : 所以到底为什么很多人会想去凹那个点数 不觉得很麻烦吗 有没有相关西洽?
所以圣火其实有想解决这个问题
去年的作品 圣火Engage
他的最难难度,在一周目下
角色成长是累进制的
譬如一个角色 他的力成长是30%
平常情况下 就是每一等凹30%跳
累进制的情况下 升4等成长超过100% 跳一点 剩下20%累积,下次升3等就跳
当然还要算职业成长率以及技能加持(无敌DLC星之加护)
但基本上是这样子
好处是固定成长,那坏处是,其实你稍微凹一下的话(每两等凹一下就好)
赌凹绝对比升3~4跳一点强
而且不太能养很神奇的角色,因为角色成长率绑死不能凹这样
作者: a502152000 (欸五)   2024-06-18 20:59:00
不过高难度的情况 +固定成长 就注定谁能用谁难用了实质等于下棋残局
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-06-18 21:10:00
还有职业加成跟资源限制 跟残局差多了

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